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我们需要改文件是无外乎载具车体数据
我们需要改的文件是无外乎载具车体数据,主炮数据,副炮机枪数据,弹药数据,这几个简单的东西。其中车体数据文件可以修改装甲厚度,机动性,耗油量,弹药数和武器规格。主炮数据则可以修改穿透力,威力,射速(射程我还不会修改)副炮数据同上,还有一些杂项。。。。。本楼是修改载具车体,主炮副炮和杂项在楼下。。。。。。
比如我们要加强虎王坦克,首先在游戏目录MODS文件夹下建立这样几个文件夹XXX esourceentity??(XXX代表你的MOD名字)再在XXX下面建立一个mod.info文件内容是规格如下:{mod{name?XXX}??MOD显示的名称{desc?T30?T29?A39?mod}?MOD内容??????}?
然后把mowas esourceentitye2.pak-vehicle ank_heavypz6bh(虎王车体数据)文件夹解压到我们的MOD文件夹里,并且一定要这样存放才有效modsXXX esourceentity-vehicle ank_heavypz6bh然后右键里面的pz6bh.def把只读选项勾掉,接着打开它可以看到如下:
{entity(include?/properties/tank.ext)(include?/properties/shadow/tank.inc??scale(1.2))(include?/properties/Selection/vehicle.inc??scale(1.2)){collider?tank.heavy}{props?heavy?turret_rotator?vision_lev06?muzzle_large}
{extender?enumerator}{volume?body1??{tags?body}??{component?body}}{volume?body2??{tags?body}??{component?body}}(armor_heavy?turret(180?80?80?40)炮塔4面厚度?body(150?80?80?40))车体装甲4面厚度(armor_mantlet?t(180))炮盾厚度(armor_engine??t(40?80?80?40))发动机装甲4面厚度??发挥的你想象,把他们都改成250就无敌了。{boarder??{anm?left???{forward?{begin?board_sherman_left}?{end?seat_gunner_stand}}???{reverse??{end?emit_tank_2_hold}}??}??{anm?right???{forward?{begin?board_sherman_right}?{end?seat_gunner_stand}}???{reverse??{end?emit_tank_2_hold}}??}??{anm?armor???{forward?{begin?board_HighArmor}??{end?seat_armor}}???{reverse??{end?emit_tank_2}}??}??{anm?armor1???{forward?{begin?board_HighArmor}?{end?seat_armor}}???{reverse??{end?emit_body}}??}}(crew_4_human)(crew_human_visible??place(gunner2)?door1(emit1)?door2(emit2)?visor(main))(gunner_visible)(seat_human?place(seat1)?bone(seat01)?door(emit3)??animation(armor1))(seat_human?place(seat2)?bone(seat02)?door(emit4)??animation(armor))(seat_human?place(seat3)?bone(seat03)?door(emit5)??animation(armor))(seat_human?place(seat4)?bone(seat04)?door(emit6)??animation(armor1)){extender?inventory??????物品栏??{box???{item?ammo?bullet88?ap?50}??AP弹50发??炮弹最大叠加数量是150,别改太多容易出错???{item?ammo?bullet88?fg?27}??HE弹50发???{item?ammo?bullet88?apcr?5}??APCR
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