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数字终端研发中五感应用
数字终端研发中的五感应用——再论媒介人的延伸
汤雪梅
摘要:日本设计大师原研哉曾经提出利用人体五官感觉所提供的丰富情趣知觉进行创意的五感设计,并应用这一理念设计出将音乐象风一样吹送入耳的电风扇音箱。今天,数字技术高度融入生活,五感设计理念也延伸至数字终端领域,人机之间开始通过触觉、听觉、视觉、嗅觉、动作、认知等高等动物才具备的“交流能力”进行沟通。在这些精彩纷呈的五感应用背后,则隐含着当今及未来,电子产品最为重要的几项应用技术:触控技术、语音技术、显示技术、传感技术、识别技术。
关键词:数字技术、五感应用、人的延伸
半年世纪前,加拿大传播学者麦克卢汉中提出一个著作的理论——“媒介:人的延伸”。
伴随社会进步,人与人之间的交流范围越来越大,仅凭身体本身,人们已经不能完成对周围事物的掌控,于是,人类迅速创新发明,用工具来延伸自己的感官:比如脚力不及,人们便发明了轮子;听力不够远,人们发明电话……同样,媒介也是人类感觉能力的延伸:印刷媒介是视觉的延伸;广播是听觉的延伸;电视则是视听觉的综合延伸;按照这个逻辑,电脑,作为媒介融合的产物,无疑就是人脑的延伸 《理解媒介》出版于1964年,在当时,还没有电脑,但麦氏对于技术的理解与判断,放在今天仍然适用。
《理解媒介》出版于1964年,在当时,还没有电脑,但麦氏对于技术的理解与判断,放在今天仍然适用。
媒介终端技术不断进步,不管人们有意或无意,长期以来,主流的技术创新一直以人的感官功能为诉求,人们持之不懈地研究人工智能、人机交互,以期让数字终端作为我们的延伸,可以更象我们,更好地能与我们交流,为我们服务。
以“人的延伸”来看待数字技术,技术将不再是仅仅是冰冷的、繁杂枯躁的程序、公式,而是更象人一样,具有了灵性的“生命”。反过来,以人的需求来思考终端技术,也会为技术创新提供更多的灵感。
下面,我们就来梳理一下数字终端领域中“五感”应用技术。
触觉延伸:触控技术
人与电脑的交流最初是通过键盘,鼠标作为人手的延伸,使这种交流更加便捷。而触控技术的发明,则以人手取代了鼠标,使人机之间可以通过触感进行直接交流。
触摸屏技术起源于20世纪70年代,早期多被装于工控计算机、银行的取款机大多是触摸屏,很多医院、图书馆等的大厅都有这种触控技术的电脑。2007年,乔布斯首次把触控技术应用于个人电子消费产品中,苹果iPhone手机,把一部至少需要20个按键的移动电话,设计得仅剩三四个键,其余操作则全部由触控屏幕完成,触控操作让使用者更加直接、便捷的操作体验,增加了人机直接互动的亲切感,同时也开启了触摸屏向主流操控界面迈进的征程。这种大胆的尝试,一经推出,即刻风靡全球,自iPhone之后,各种透过“摸”来操作的终端产品,越来越多元。
目前触摸技术的应用可以分为三类:一是个人数码便携产品应用:主要应用有手机、平板电脑、PND(Portable Navigation Devices便携式自动导航系统) PND除了GPS的定位与导航功能之外,还拥有简单娱乐与商务查询功能,如移动办公收发邮件,随身娱乐欣赏音频或视频文件、查找地域性相关信息,如景点、住宿饭店、交通资讯等所需信息。、电子相框、例如JVC摄像机,Nntbook\Nettop……等产品,二是游戏类产品:乐透(Lotttery)、宾果(Bingo)下单机、游戏机、或者户外KIOSK、PND(Portable Navigation Devices便携式自动导航系统)
PND除了GPS的定位与导航功能之外,还拥有简单娱乐与商务查询功能,如移动办公收发邮件,随身娱乐欣赏音频或视频文件、查找地域性相关信息,如景点、住宿饭店、交通资讯等所需信息。
;以会展、博物馆、查询系统、展览屏幕等应用为主的商用显示和触摸市场;以及尚未大规模开启的教育教学电子白板市场。
目前,触摸屏在消费电子产品中的应用范围正从手机屏幕等小尺寸领域向具有更大屏幕尺寸的笔记本和PC电脑拓展。触控技术也直接催生的多款触控游戏,使游戏的体验更加真实。
在未来,触控将在两方面进行开拓,第一,悬浮触控。手指与屏幕保证约15mm的距离就可以在手机上获得类似鼠标的操作,借助这项新技术可有效解决浏览网页时由于字里行间的间距不够手指宽度而引起的误触现象。索尼MT27i手机已将这一技术应用其中。第二,多点触控。多点触控使人机间的触觉交流不仅仅限于一个手指,而是扩展到双手同时操作,机器可以同时采集多点信号,比如四个手指同时划出四条线,还可以进行手势识别,不同的力度,也可以代表不同的操作,实现诸如双击、平移、按压、滚动以及旋转等操作。
多点触控技术完全替代传统实体键盘,大大节约了手持设备宝贵的体积空间,推动了人机交互界面向自然属性的再一次进化。
听觉延伸:智能语音技术
长久以来,让机器听懂人的语言,并能与人实现对话,一直
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