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Authorware动画.ppt

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Authorware动画

Authorware动画 * Authorware 7.0的动画功能   多媒体程序最大的特征就是以动态的效果来吸引入的注意力,丰富多彩的动画设计往 往比静态文字和图片更具有魅力。 1 指向固定点动画   指向固定点的动画是Authorware7.0动画中最简单的一种,即两点之间的动画。 请看下面的例子,程序运行结果为一只蝴蝶从屏幕右侧飞向屏幕左侧。   1)首先拖动两个显示图标到主流程线上分别来存放背景和蝴蝶,然后拖动一个移动图标到主流程线上来实现蝴蝶的移动。  2)双击“背景”图标,打开演示窗口,插入一幅风景图片,然后按Ctrl+W快捷键返回流程线。   3)双击“蝴蝶”图标,插入一幅蝴蝶图片,设置图片绘图模式,在混合模式对话框中选择“透明模式”,则蝴蝶的白色区域消失。   4)返回流程线后,双击“移动”图标弹出“移动图标属性”对话框,系统默认动画类型为“指向固定点”。在“定时”文本框中输入“5”,表示整个飞行过程需要5秒钟。用鼠标拖动蝴蝶到屏幕的左侧,可发现“目标”文本框中的坐标随着变化为当前坐标值。也可直接在X和Y的文本框中输入确定的坐标值。   5)返回主流程线后,单击工具栏上【运行】按钮,程序开始运行。程序运行结束后,单击“文件”→“退出”命令退出。 2 指向固定直线上的某点动画   指向固定直线上的某点的动画是将对象从当前位置移动到一条直线上的通过计算得到的位置处。对象移动的起点就是该对象在演示窗口中的初始位置,终点是指对象在给定直线上的位置。移动对象可以利用变量或表达式控制规定直线路径上的对象和位置。   在屏幕的左侧画一个箭头,屏幕的右侧制作一个靶子。程序的流程线设置如右图所示。   1)在流程线上双击“箭头”图标,打开演示窗口,在其中利用画线工具制作一个箭头。   2)在流程线上双击“靶子”图标,打开演示窗口,在其中利用圆工具及画线工具制作一个靶子。运行程序。 3)双击“移动”图标,在打开的“属性:移运图标”对话框中选择动画类型为“指向固定直线上的某点”,将箭头拖放到靶子的上方,在“基点”单选按钮的X文本框中输入“0”。   4)选择“终点“单选按钮,在X文本框中输入终点值“100”。此时,可以看到在箭头的起点和终点位置之间产生一条直线。这条直线为箭头运动的范围,箭头所到的终点只能在这条直线上。   5)选择“目标”单选按钮,在其文本框中输入“random(0,100,1)”,其作用是随机决定箭头移动的终点在直线上的位置。 3 指向固定区域内的某点的动画 点到指定区域动画的制作与点到直线动画的制作不同之处仅仅在于:点到指定区域动画需要设置目标区域,而点到直线动画需要设置目标直线。   1)首先创建流程线如下图所示。   2)双击“台球”显示图标,打开演示窗口,在其中利用圆工具制作一个台球。 3 指向固定区域内的某点的动画   3)设置区域。 4 指向固定路径的终点动画 指向固定路径的终点动画指移动对象沿着任意设计的运动路线移动到终点。   1)根据提出的动画要求,创建如下图所示的流程线。   2)双击“小球”图标,打开演示窗口,利用绘图工具箱绘制一个小球。   3)双击“跳动”移动图标,选择“类型”下拉列表中的“指向固定路径的终点”选项,输入运动时间为2秒。 *

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