件触发.docVIP

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件触发

事件(event)是一个非常重要的概念,我们的程序时刻都在触发和接收着各种事件:鼠标点击事件,键盘事件,以及处理操作系统的各种事件。所谓事件就是由某个对象发出的消息。比如用户按下了某个按钮,某个文件发生了改变,socket上有数据到达。触发事件的对象称作发送者(sender),捕获事件并且做出响应的对象称作接收者(receiver),一个事件可以存在多个接受者。 在异步机制中,事件是线程之间进行通信的一个非常常用的方式。比如:用户在界面上按下一个按钮,执行某项耗时的任务。程序此时启动一个线程来处理这个任务,用户界面上显示一个进度条指示用户任务执行的状态。这个功能就可以使用事件来进行处理。可以将处理任务的类作为消息的发送者,任务开始时,发出“TaskStart”事件,任务进行中的不同时刻发出“TaskDoing”事件,并且携带参数说明任务进行的比例,任务结束的时候发出“TaskDone”事件,在画面中接收并且处理这些事件。这样实现了功能,并且界面和后台执行任务的模块耦合程度也是最低的。 具体说C#语言,事件的实现依赖于“代理”(delegate)的概念,先了解一下代理。 代理(delegate) delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。 实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate: 1.? 声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。 2.? 创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。 3.? 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。 下面是一个简单的例子: public class MyDelegateTest { // 步骤1,声明delegate对象 public delegate void MyDelegate(string name); // 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型 public static void MyDelegateFunc(string name) { Console.WriteLine(Hello, {0}, name); } public static void Main () { // 步骤2,创建delegate对象 MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc); // 步骤3,调用delegate md(sam1111); } } 输出结果是:Hello, sam1111 下面我们来看看事件是如何处理的: 事件(event) C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子: public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e); 其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含特别的参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。 结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步: 1:定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。 2:定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。 3:定义事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。 4:用event关键字定义事件对象,它同时也是一个del

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