5..Android平台下手电应用设计和实现.docVIP

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5..Android平台下手电应用设计和实现

哈尔滨德强商务学院 实 验 报 告 课程名称: 移动网络开发技术 系 别: 计算机与信息工程系 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 学 号: 学生姓名: 2012 年 4 月 3 日 实验室名称: 720计算机机房 实验机器号: 720—107 实验分组: 无 实验时间: 4月3日(第六周) 指导教师签字: 成绩: 实验项目一:Android平台下手电应用的设计开发 实验目的和要求 掌握Android项目中界面显示的基本方法。 掌握OnTouchListener监听器的设计与使用。 了解Android手机硬件API的调用方法。 掌握发布应用程序的方法。 实验原理 MVC架构:Android手机应用图形界面操作过程实质上是一种MVC架构,与Java SE中的图形界面应用开发原理一致。 调用Google系统底层的API,实现硬件控制。 调用Google图形有关API,实现图形界面切换。 事件监听机制:jdk1.1以后,引入一种新的事件代理模块,通过它,事件源发出的事件被委托给(注册了的)事件监听器(Listener),并由它负责执行相应的响应方法。 主要仪器设备 计算机(安装有Android开发环境-android2.3.3)。 Android系统手机。 配套手机数据线。 实验内容、步骤及操作方法 实验内容:在Android2.3.3平台下设计实现手电筒应用。 实验要求: 使用屏幕触控。 调用相机的闪光点硬件,开启手电功能。 暂不考虑横屏切换。 实验步骤及操作方法: 声明变量: int ShouDian; // 0 是灭 1是亮 初始化信息: ShouDian=0; Camera camera = Camera.open();//连接硬件_照相机 显示绘制: if (ShouDian==0) { Bitmap tu = BitmapFactory.decodeResource ( this.getResources(),R.drawable.mie ); Rect dst=new Rect(0,0, 480 , 800 );//绘制区域:左,上,右,下 画布.drawBitmap(tu, null, dst, new Paint()); } else { Bitmap tu = BitmapFactory.decodeResource ( this.getResources(), R.drawable.ming ); Rect dst=new Rect(0,0, 480 , 800 );//绘制区域:左,上,右,下 画布.drawBitmap(tu, null, dst, new Paint()); } 触屏按下(单点) : if ( ShouDian==0 ) { ShouDian=1; //控制硬件_打开闪光灯 Parameters parameters = camera.getParameters(); parameters.setFlashMode(Parameters.FLASH_MODE_TORCH); camera.setParameters(parameters); } else { ShouDian=0 ; //控制硬件_关闭闪光灯 Parameters parameters = camera.getParameters(); parameters.setFlashMode(Parameters.FLASH_MODE_OFF); camera.setParameters(parameters); } 在AndroidManifest.xml文件里设置闪光灯权限 !-- 打开Camera的权限 -- uses-permission android:name=android.permission.CAMERA/ uses-feature android:name=android.hardware.camera / uses-feature android:name=android.hardware.autofocus/ !-- 开启闪光灯权限 -- uses-permission android:name=android.permission.FLASHLIGHT/ 发布应用程序(单击项目右键Android Tools),即可导出手电筒的安装包文件,效果如图所示。 导出的安装包文件,可以将这个文件导入手机运行。

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