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photoshop基本概念与基本操作
第1章 基本概念与基本操作 ;1.1 叙述约定 ;双击:快速连续单击鼠标左键两次。双击通常用来打开对象。除非特别说明,以后所出现的双击都是指用鼠标左键。
拖曳:按住鼠标左键不放,并移动鼠标光标到一个新位置,然后松开鼠标左键。拖曳操作可用来绘制选框、绘制图形、移动图形或复制图形等。除非特别说明,以后所出现的拖曳都是指按住鼠标左键。
右击:快速按下并释放鼠标右键。这个操作通常弹出一个快捷菜单。 ;为了方便同学们对后面章节的学习,本节对一些常用术语的约定如下。
“+”:指在键盘上同时按下“+”左、右两边的两个键。例如,“Ctrl+Z”表示同时按下Ctrl和Z两个键;或先按住Ctrl键不松手,然后再按Z键,执行完毕后同时松手。在实际工作过程中后一种方法比较常用。 ;在利用快捷键执行命令时,还有同时按更多键的情况,与上述操作相同,即一定要先按住键盘上的辅助键(如Shift键、Ctrl键或Alt键)不放,然后再按键盘上的其他键,否则不能执行相应的操作。
【】:符号中的内容表示菜单命令或对话框中的选项等。
“/”:表示执行菜单命令的层次。例如,执行【文件】/【新建】命令,表示先选择【文件】菜单,然后在弹出的下拉菜单中执行【新建】命令。 ;1.2 Photoshop的应用领域 ;CIS企业形象设计行业。包括标志设计、服装设计及各种标牌设计等。
装潢设计行业。包括各种室内外效果图的后期处理等。通过Photoshop对效果图进行后期处理,可以将单调乏味的建筑场景处理成真实、细腻的效果。
印刷制版行业。主要是对设计好的版面进行排版或打印输出。
游戏行业。主要包括游戏界面设计、游戏角色贴图绘制、场景绘制和整理等。
动漫形象以及影视行业。包括贴图绘制、卡通造型效果表现、影视片头及片尾特效制作等。 ;1.3 基本概念 ;1.3.1 位图和矢量图 ;位图具有以下特点。
文件所占的空间大。用位图存储高分辨率的彩色图像需要较大的储存空间,这是因为像素之间相互独立,所占的硬盘空间、内存和显存都比矢量图大。
会产生锯齿。位图是由最小的色彩单位“像素点”组成的,所以位图的清晰度与像素点的多少有关。位图放大到一定的倍数后,看到的便是一个一个的像素,即一个一个方形的色块,整体图像便会变得模糊且会产生锯齿。
位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加优越,尤其是在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳。 ;二、矢量图
矢量图,又称向量图,由图形的几何特性来描述组成的图像,其特点如下。
文件小。由于图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关。简单图像所占的存储空间小。
图像大小可以无级缩放。在对图形进行缩放、旋转或变形操作时,图形仍具有很高的显示和印刷质量,且不会产生锯齿模糊效果。
可采取高分辨率印刷。矢量图形文件可以在任何输出设备及打印机上以打印机或印刷机的最高分辨率打印输出。 ;1.3.2 像素与分辨率 ;二、分辨率
分辨率(Resolution)是数码影像中的一个重要概念,它是指在单位长度中所表达或获取像素的数量。图像分辨率使用的单位是PPI(Pixel per Inch),意思是“每英寸所表达的像素数目”。另外还有一个概念是打印分辨率,它的使用单位是DPI(Dot per Inch),意思是“每英寸所表达的打印点数”。
PPI和DPI这两个概念经常会出现混用的现象。从技术角度上说,PPI只存在于屏幕的显示领域,而DPI只出现于打印或印刷领域。初学图像处理的用户难于分辨,这需要一个逐步理解的过程。 ;对于高分辨率越高的图像, 其包含的像素也就越多,图像文件的长度就越大,能非常好地表现出图像丰富的细节,但会增加文件的大小,同时也需要耗用更多的计算机内存(RAM)资源,存储时会占用更大的硬盘空间等。而对于分辨率越低的图像来说,其包含的像素也就越少,图像会显示得非常粗糙,在排版打印后会非常模糊。因此在图像处理过程中,必须根据图像最终的用途选用合适的分辨率,在能够保证输出质量的情况下,尽量不要因为分辨率过高而占用更多的计算机资源。 ;1.3.3 图像尺寸 ;显示器显示图像的像素尺寸一般为800×600像素和1024×768像素等,大屏幕的液晶显示器的像素点还要高。在 Photoshop中,图像像素是直接转换为显示器像素的,当图像的分辨率比显示器的分辨率高时,图像显示的要比指定的尺寸大。例如,288像素/英寸、1×1英寸的图像在72像素/英寸的显示器上将显示为4×4英寸的大小。 ;1.3.4 图像文件大小 ;一个具有300×300像素的图像,不同模式下文件的大小计算如下。
灰度图像:300×300=90000byte=90KB
RGB图像:300×300×3=270000byte=270KB
CMYK图像
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