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编程规范
一、命名约定
变量的命名通常由两部分组成:以变量类型的缩写开头,通常是小写;后面是表示变量的含义的若干单词,单词的第一个字母大写,其余字母小写,单词之间不空格。
下表是常见类型的缩写,其它变量如类的实例变量、自定义类型(如结构、联合等),其类型的缩写为类名每个单词的第一个字母。
常见类型变量前缀命名规则一览表
序号 类 型 举例 1 整型变量(int) i int iCount 2 无符号整型变量(unsigned int) u unsigned int uLength 3 短整型变量(short) n short nCount 4 长整型变量(long) l long lSequenceNo 5 无符号长整型变量(unsigned long) ul unsigned long ulSize 6 浮点型(float) f float fWeight 7 双浮点型(double) d double dLength 8 字节变量(byte) by BYTE byBuffer 9 字变量(word) w WORD wSize 10 双字变量(dword) dw DWORD dwSize 11 字符变量(char) ch char chBuffer 12 字符串变量(cstring) str String strBuffer 13 布尔变量(boolean) b boolean bFlag 14 句柄变量(handle) h handle hDC,hWnd 15 枚举变量(enum) e enum eMonths 16 指针变量(*) p int *piCount 17 数组变量(array) a array of WORDs:awVar 说明:
1.如果是指向上述类型的指针,就在上面规范前加 p ;
2.如果是指向上述类型的双重指针,就在上面规范前加 pp ;
3.如果是类成员变量,则在上面规范前加 m_;
4.全局变量,则在上面规范前加 g_;
5.在类型前加了const,命名约定不变;
VC中一些控件变量的前缀缩写:
ComboBox cmb
Edit edt
Dialog dlg
ListBox lst
Picture pic
Animate ani
二、变量定义规则
1.MFC类
CWnd* p...Wnd 省去的地方一般为该类的用途 (如果是某一个类的成员,则还应该在前加 m_)又如:CView* p...View
2.局部变量应尽量易懂简洁,使用常见的变量,如Num, nCount, i, j, k, n, len, pos, offset, nReadNum, index, nRet, ret, string, filename临时变量,如ltmp, ftmp,tmpStr,tempStr 函数命名也应该见名知意。如CalcAllDataStyle(),ReadDocDataFromTime(),GetIndexInfo()常见的函数Init, Open_, Create_, Get_, Set_, Read_, Load_, Write_, Start_, Stop_, Check_, Test_, Fill_, Process_, Sort_, Do_, Select_, Is_, Exist_,_Ex…
4.只对常用变量名和长变量名进行缩写
如果需要对变量名进行缩写时,一定要注意整个代码中缩写规则的一致性。例如,如果在代码的某些区域中使用Cnt,而在另一些区域中又使用Count,就会给代码增加不必要的复杂性。
5. 禁止使用汉语拼音来命名;
6.在代码中尽量不用具体的大小数值,定义成,便于以后维护Const int MAX_DOWNLOADNUM=20
struct DownInfo m_DownInfo[MAX_DOWNLOADNUM];
7.定义有焦点的变量
用于多个目的的变量称为无焦点(多焦点)的变量。无焦点变量所代表的意义与程序的执行流程有关,当程序处于不同位置时,它所表示的意义是不固定的,这样就给程序的可读性和可维护性带来了麻烦。
如:
Int iCount;
iCount=GetStudentCount();
……
iCount=GetTeacherCount();
8.使用肯定形式的布尔变量
给布尔变量命名时,始终都要使用变量的肯定形式,以减少其它开发人员在理解布尔变量所代表的意义时的难度。
如:
bool bSuccess;
bool bFa
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