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浅谈VR新闻的发展实践与前景
浅谈VR新闻的发展实践与前景一、VR与VR+虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR),是指通过计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中[]。VR最基本的特征是沉浸感,让人沉浸在虚拟空间中获得与真实世界相同或相似的感知,其中视觉是最重要的感知接口。VR也具有互动反馈的交互性,和联想判断的想象性。目前2016年是VR消费元年,上百款虚拟现实产品走进了人们的视野,VR进入内容需求了激增的高速发展阶段,产品迭代下关键技术的成熟和升级使其逐渐向产业化、规模化发展。已覆盖硬件、系统、应用以及消费等诸多方面,VR在新闻领域的发展也在日新月异。二、VR新闻发展现状及影响2015年11月6日,《纽约时报》推出了世界上第一份虚拟现实新闻报道,改变了人们长期以来对于获取新闻的既有认知和方式,也开创了VR技术与新闻报道融合发展的新领域。15年11月《纽约时报》推出NYT VR创新虚拟现实平台,真正用虚拟现实技术讲故事。2016年8月,路透社与三星公司合作开展VR项目“Focus 360”。国内新闻媒体也在VR领域进行了大量的尝试。2016年全国两会期间新华社试水VR新闻,生动展现了宏大庄重会议场面,随后央视网独家订购了里约奥运会的VR视频直播内容,包括男篮、跳水、艺术体操等多个重点项目。被称为“VR元年”的2016年热度不减,央视2017年春晚采用VR视频360度全景呈现春晚现场,提供观众身临其境感受春晚的全新视角。虽然业界尚未建构成熟完整的VR新闻框架,但不可否认的是VR新闻对传统媒体转型造成的巨大冲击力和影响力。新闻内容选择借助传播技术,传、受双方不再是固定不变的,而是可以随时进行角色置换,重视受众的需求和体验,在新媒体语境下,“用户”比“受众”跟能体现交互性。强调“传者中心”的“客观新闻学理念”正在向强调用户参与和需求的“对话新闻学”演进[]。VR内容制作很大程度上限制了内容的制作方向。通常情况下,VR内容通过多目镜头采集多个方向、位置的画面,最后拼接成一个全景画面,细节的展示只能是通过无限拉近镜头和被拍摄物体间的距离。报道视角采尝试第一人称360度全景式的“浸入式”体验。人人都可以成为重大事件的目击者和参与者,从中获得直观真实的感受,最大限度地满足了用户的多样化需求,拓展了新闻报道的广度、深度和维度。加拿大著名传播学学者麦克罗汉的“媒介理论”指出:如何媒介不外乎是人感受能力的拓展或延伸[]。而VR新闻的应用最大程度地延伸了人的视觉、听觉和触觉能力。以往拍摄宏大场景或突发事件时,因技术限制,新闻记者呈现的只能是文字、照片和图像,无法完全展示整个现场状况,但是VR技术的应用极大弥补了先前报道的缺陷。亟需培养新媒体领域的全能型人才,不再局限于传统媒体的采集、编写分组分阶段依次进行,而是有能力参与到新闻编排的各个流程—前期选题策划、中期多媒体采集到后期编排制作。不仅要熟练掌握新媒体技术,还要有对VR新闻整合的全局意识。报道某一事件时从多个角度进行剖析研究,以便于用户全方位、多维度了解发展全貌。但是无论技术发展到何种程度,新闻从业人员要始终坚持事实至上的新闻专业主义精神,秉持着为大众服务的职业理想,以此作为万变中的不变[]。三、VR新闻发展瓶颈与挑战(一)科学技术层面上,成本高,在舒适度、场景匹配度方面仍有用户痛点。VR技术的核心价值在于提升视听体验,用户在使用过程中,可能因为VR系统自身的不足导致晕眩不适,破坏了沉浸体验,硬件设备性能和软件内容设计需加以优化。虽然目前VR设备价格高昂,绝大多数人无法获得绝佳的虚拟体验效果,但是可以在相关页面上提供2D虚拟现实拍摄的脚本,增强潜在用户的了解与关注,激发体验兴趣。如美国采用虚拟现实技术的新闻报道《丰收的变化》,合作公司Oculus网站上提供了2D版本的虚拟现实项目入口,以了解基本架构[]。(二)道德伦理层面上,虽然新媒体赋权使用户以第一视角参与到新闻事件中,但是所看见感知的可能是记者、后台技术人员建构的“虚拟环境”,VR新闻仍具有显著的把关、议程设置和显化功能,更为隐蔽而强大地操纵公众认知和舆论走向[]。公众和事件之间仍存在一道无法逾越的屏障,公众只能是尽可能地接近真实环境。(三)社会发展层面上,存在潜在的泛娱乐化倾向[]。新闻、社教类节目在VR的包装下掺进娱乐元素,虚拟现实技术与生俱来的娱乐属性可能加速这个时代的“娱乐至死”。尼尔波斯曼在著作《娱乐至死》中批判指出,问题不在于媒介为我们提供具有娱乐性的内容,而在于所有的内容都以娱乐的方式表现出来[]。四、VR新闻前景与未来VR新闻市场前景广阔。2016年中国VR市场总额6.5亿人民币,预计2017年会达到16亿元。中国VR产业发展研究报告课题组通过网络调查的方
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