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OO语言演变
OO语言的演变
从时间顺序上来看,从C++,到Object Pascal,到Java,再到C#和Delphi Language,可以看出编程思想和风格(但并不表示优秀程度和实用性)的演化。
C++是这些语言中出现得最早的,同时它也提供了最好的向后兼容性:几乎全兼容面向过程编程时代的C 语言。从市场策略来看,这是非常有远见的举动,C++成功地以C语言的后续者出现,但是同时也导致了许多严重的问题。对于这一点,C++的发明者也并不讳言。C++支持完全的面向对象编程,支持名字空间(Namespace),支持嵌套类型(Nested Type),这使得它对大规模程序的开发提供了很好的支持(这也是C++的
设计目标之一)。但是,C++ 也保留了全局变量/ 全局函数、Structure等语法,这在获得兼容性的同时,牺牲了面向对象的特性(当然,C++的目的并不是纯粹的面向对象,而是多风格编程)。另外,C++在RTTI上完全无法与后来的几种语言相比。但是,C++还提供了复杂的模板和操作符重载机制,从而全面支持泛型编程(Generic Programming),这一点目前在这些语言中是独一无二的。总的说来,C++是一门庞大的、复杂的、博大精深的语言,它在从面向过程编程向面向对象编程的过渡中,最大限度地保持了向后兼容性,同时也付出了沉重的代价。C++在许多前沿领域,都进行了有益的探索,这些探索的成果被其它语言所汲取,但也使得C++的学习门槛过高。
Object Pascal 是Anders Hejlsberg 对传统的Pascal 进行扩展以后发明的语言,它诞生的背景是面向对象编程思想的流行和Windows 操作系统的崛起。针对这两个潮流,Object Pascal 做了很多的优化以适应它们。
Object Pascal 支持完全的面向对象编程,而同时的Visual Basic等竞争对手只支持基于对象的编程(Object-Based Programming)。
Object Pascal 实现了在委托(Delegate)基础上的事件机制,完整地封装了Windows事件处理过程,这使得它对Windows GUI 程序的开发提供了极好的支持。
Object Pascal 大幅度地强化了RTTI的能力,并在RTTI 和PME(Property,Method,Event)模型的基础上实现了自己的开放性的Component机制,使得Delphi成为一个强大的组件化开发工具。
但是,Object Pascal的缺点也是相当明显的,这些缺点在长期的使用过程中逐一地暴露出来了。
Object Pascal 保留了全局变量/全局函数、Record等语法。和C++一样,这些特征提供了向后兼容性,保留了面向过程编程的风格,也许还获得了效率上的好处。但是,它们同样也破坏了面向对象的特性,很容易造成编程风格上的混乱(从理论上说,这一点不应引咎于编程语言,但这确实是常见的情况)。
和C++不一样,Object Pascal 并不是一开始就是以大规模的程序开发为目标进行设计的。因此它一直不支持名字空间和嵌套类型等特性,而这些特性对于大规模的开发是相当重要的。
Object Pascal 的事件机制与Windows 捆绑得过于紧密,当Object Pascal试图越过Windows GUI程序的开发,进入其它的领域时,开发者们或多或少地遇上了这些问题。
Java 则是一种纯粹的面向对象编程的范例。“一切都是对象”是Java 提出的并尽力予以贯彻的口号。和C++与Object Pascal 不同,Java虽然在语法上尽力保持C 的风格,但它并没有向后兼容的历史负担。Java在语法上也提供了对Interface等高级特性的支持。在这一切的基础之上,Java达到了无与伦比的明晰性,以及更浓厚的“OOP”的气息。和C++一样,Java一开始就被设计成一种承担大规模程序开发的语言,因此它对名字空间和嵌套类型的支持非常完善。另外,Java 支持基于RTTI 技术的反射(Reflection)机制,在这一点上已经超越了Object Pascal。因此,Java 在组件化方面做得非常成功(JavaBean 就是成果),这又导致了Java在分布式计算技术上的成功。在过去的几年中,随着网络的崛起,Java获得了空前的成功。
但是,Java并不是没有改进余地的。.NET/C#的出现有力地证明了这一点。
相比Java,C#最大的改进可能就是在效率方面。和Java一样,C#是一种纯粹的面向对象的编程语言,“一切都是对象”。对于Java中的一些优秀的语言特征,例如单根继承结构、Interface 和Reflection等,C#也照单全收。但是,C#至少在以下几点上跟Java 有着显著的不同:
C# 大幅度地
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