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前言本文部分教程是参考Firefox 的 MDN一些开发文档,文章结尾的参考资料中附带一些文档;在Gecko 2.0 之前只能使用Overlay Extension这种技术进行扩展开发,现在有一种新的开发方式可以基于Add-On SDK进行开发,本文只对插件项目使用到的一些Add-On开发技术做一些简单的讲解,不涉及到Overlay Extension开发,若有兴趣可以自行参考文章结尾。环境准备安装python 2.5、2.6或者2.7,3.X不支持,将Python的路径加入到环境变量PATH中。Firefox安装?Add-On SDK。启动命令行,到sdk root 目录下,运行激活命令bin\active可以看到命令提示符现在应该有一个包含SDK的根目录名称的新的前缀:(C:\Users\mozilla\sdk\addon-sdk) C:\Users\Work\sdk\addon-sdk在shell提示符运行: cfx它会产生下面信息,这里是第一行内容,后面是大量的使用信息:Usage: cfx [options] [command]这是 CFX命令行程序,是主界面加载项的SDK,可以使用它来启动Firefox和测试插件,打包附加分发,查看??文档和运行单元测试。cfx 的详细说明文档:/en-US/Add-ons/SDK/Tools/cfx开始一个简单的Add-On原文档如下:/en-US/Add-ons/SDK/Tutorials/Getting_started总结起来就是3步:创建文文件夹: mkdir my-addon2.?运行如下命令cd my-addoncfx init得到如下输出:* lib directory created* data directory created* test directory created* doc directory created* README.md written* package.json written* test/test-main.js written* lib/main.js written* doc/main.md writtenYour sample add-on is now ready for testing:try cfx test and then cfx run. Have fun!3.?运行cfx run可以运行该Add-On。一旦成功启动了firefox, 说明环境搭建成功。现在可以在lib/main.js中添加如下代码,main.js是在之前的cfx init中被自动创建。var buttons =require(sdk/ui/button/action);var tabs =require(sdk/tabs);var button = =buttons=.ActionButton({ =id=:mozilla-link, =label=:Visit Mozilla, =icon=:{16:./icon-16.png,32:./icon-32.png,64:./icon-64.png}, =onClick=: handleClick});functionhandleClick( =state=){ =tabs=.open(/);}保存main.js,保存如下3张图片到root/data目录下面icon-16.pngicon-32.pngicon-64.png注意Firefox 29之前的版本用以下代码代替上面那一段,因为上述代码中的部分接口(例如ui/button/action)在之前的版本中没有开放。 _var_ widgets _=_ require(sdk/widget); _var_ tabs _=_ require(sdk/tabs); _var_ widget _=_ _widgets_ .Widget({ _id_ : _mozilla-link_ , _label_ : _Mozilla website_ , _contentURL_ :require(sdk/self).data.url(icon-16.png), _onClick_ :function(){ _tabs_ .open(/);}});返回到命令行界面,运行cfx run.如上代码用到了两个模块: “ui/button/action”, 这个模块允许添加你的按钮到浏览器工具栏,”tabs”允许对tab做一些基本的操作。本例中我们创建了一个按钮,并添加了对它的处理:在新标签页中打开了发布和打包:当完成了插件开发后,需要对插件进行打包成XPI文件。这种格式对Firefox是可安装的。打包命令同样很简单,运行如下命令:cfx xpi这个时候可以在
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