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FLASH中又一款添加背景音乐方法
FLASH课件中又一款添加背景音乐的方法??
【效果概述】:
本例主要是通过用语言去控制BUTTON,再用BTN去控制MC2,MC2再去控制MC1,达到一个用一个按钮就能实现背景音乐的播放与停止。
【制作一个控制按钮】
步骤:自己随意制作一个控制播放按钮,也可以从公用库中调用一个;然后打开属性面板,命名为“music_btn”;
【为按钮添加控制语句】
步骤:新建一个图层;在第1帧添加语句:
music_btn.onRelease=function(){
musiccontrol.play() //这里要涉及一个音乐控制影片剪辑,在后面介绍
}
【制作控制音乐的两个影片剪辑】
步骤:(1)新建一个名称为“音乐”影片剪辑;双击进入其编辑区;选中第1帧;导入一首背景音乐;然后选中背景音乐,以属性面板中的同步后面选择“数据流”;最后将音乐延长至完。你可以这样估算,播放音乐时1分钟大约是720帧,如果3分钟的音乐的话,你就要乘以3,然后将帧延长至计算的最终结果帧,直到最后一帧中无蓝色小型,说明音乐刚好放完了。一般一首背景音乐大概要放到3000多帧吧。做好后将其拖放到主场景的舞台上面,最后别忘了在属性面板中为这个影片剪辑的“实例名称”改为“music_mc”。
(2)再新建一个名称为“音乐控制”控制的影片剪辑;进入其编辑区;选中第1帧;输入如下语句:
stop()
music_mc.play() //让音乐放
再在第二帧插入“关键帧”,并添加如下语句:
stop()
music_mc.stop() //让音乐停
做好后把它拖放到主场景的舞台上面,最后别忘了在属性面板中为这个影片剪辑的“实例名称”改为“musiccontrol”。
【最后测试影片】按Ctrl+Enter键测试一下吧!
一些FLASH课件中有一个很人性化的东东:可随意选歌并播放的音乐播放器。这个让我们在上课时可以任意地选背景音乐并播放,不要时可以关。很方便的,所以我这帖就来简要地说一说制作过程吧:
1、准备工作:先要有你准备好的几首音乐歌曲,最好是mp3格式的。如我喜欢用钢琴曲(星空、秋日的私语等)。
2、制作过程:
打开FLASHMX,将准备好的几首音乐导入到库中,把名字取好(我以星空和秋日的私语为例)。 按F11打开库面板,找到你刚才导入的音乐文件,在上面点右键,选“链接”,给音乐取好名字,最好是本来名字,但不要后缀。勾选“为动作脚本导出”和“在第一帧导出”。
按Ctrl+F8新建一个元件,取名为“播放器”,影片剪辑。 点“窗口”-“组件”,在组件窗口中拖入一个ComboBox组件到舞台中心,再点“属性”,将这个组件的实例名称设为mymusicbox。再点“参数”中的Label项,双击,弹出它的编辑窗口,点加号,在1后面输入你的第一首音乐的链接名字(如:星空)。再点加号,输入第二个音乐的链接名。依此加入你的音乐可选曲目,注意名字一定要和你在库中的链接名要一样哦。
这一层做好后,锁定,再新建一层,取名叫“按钮”,从公共库中拖入一个播放和一个停止的按钮。分别把它们的实例名命为:play_btn 和 stop_btn 。
再锁定这层,又建一层,取名叫“脚本”,然后按F9打开动作面板,在面板的右边第三行一个小箭头图标上点,选“专家模式”。再在下面的空白栏中输入以下代码:
?????? mymusic=new Sound; //将mymusic设为新声音对象
?????? play_btn.onRelease=function(){?? //当播放按钮被按下时运行??????????????? mymusic.attachSound(mymusicbox.getValue()) //这里是选择音乐为组件中被选中的音乐 mymusic.start() //开始播放??????? }
??????? stop_btn.onRelease=function(){ //当停止按钮被按下时运行??????????????? mymusic.stop() //停止播放???????? }
这时,别忘了保存好啊。
将做好的音乐播放器从库中拖到场景中,再测试你的音乐播放器吧,很爽吧!
当然,音乐播放器还可以做一个可调节音量的控件放在一起,时间关系,这里就不再说了,下次接着说吧!!
Flash课件中开关背景音乐,有“土”招
众所周知用Flash制作的课件,文件短小,便于网上传播和交流;动画功能强大,可用来表现宏观、微观世界物体的运动。但Flash课件中背景音乐的控制,却需通过编写“复杂”的动作脚本语句来实现,对不擅长动作脚本语句编写的大多数教师,可真是个难题。由此,本人慎献“土招”。具
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