游戏美术—原画设计范例精灵.pptVIP

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游戏美术—原画设计范例精灵

3D游戏美术—原画设计范例;5.2.1原画角色制作的前期准备;具体来说应该做到:;精灵的创作步骤;2.我们为精灵设定9头身的比例,进一步完善草稿的绘制;3.将绘制完成的草稿放在透写台上进行拷贝(用一根小日光灯管和玻璃板即可),得到干净整洁的线稿进行扫描。;4、为了上色的方便,我们需要把线稿分离出来,选择—色彩范围,用滴管选择白色部分,将“颜色颜色容差值”设为200,这样做使线稿会更干净,点击好,白色部分就被选择下来了;5.接着点击“反向”线稿被选中,“编辑”—“剪切”—“粘贴”线稿就自动独立到一个透明图层上了。;6.这时我们发现线稿太淡,在上面新建一个“图层1”,按住Alt键当光标变为两个小圈交叉的图形时在两个图层之间点击,此时“图层1”向右缩进,表明建立图层编组成功,这样“图层1”中所上的颜色绝对不会超出“线稿”图层中物件的范围。;7、为“图层1”填充黑色,“图层1”变黑了,但是在图像上确只有人物的轮廓变深了,其余的地方还是白色。这是因为被限制范围,所以图层 1上只有线稿部分变黑。;8.为了在上色的时候不遮挡线稿,在“线稿”下方新建一个“颜色”图层组,在“颜色”图层组中建立“色稿头发”图层。;9、精灵上色完成图

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