渲染入门.pptVIP

  1. 1、本文档共40页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
渲染入门

3D MAX渲染入門 主要內容 3d max及其渲染插件簡介 熟悉操作界面 ID效果圖製作流程 布景及燈光設置 材質編輯 3d max及其渲染插件簡介 3d max的特點 3d max是由美國discreet公司推出的全功能的三維動畫軟件,同時也是目前世界上裝機量最大的三維動畫軟件.從最初運行在DOS下的版本3d studio直到後來在Windows操作系統下開發的版本3d max,3d max一直是三維動畫軟件的領導者.3d max是第一個支持Windows的3D動畫軟件,當時剛推出的時候幾乎所有的3D動畫軟件都是運行在工作站上,價錢非常昂貴.3d max的出現,為3D動畫領域在Windows操作系統上的應用提供一個新的嘗試,帶來了一場革命.從版本1.0、2.0、2.5、3.0、4.0到流行的5.0、5.1,再到目前最新的版本,3d max始終邁在三維動畫軟件的前沿. 3d max把三維動畫中的建模、渲染、動畫、合成都集成到了一個操作環境中.通過在這個集成環境中,可以非常方便地從無到有,一步步從模型的建立,到材質的賦予和燈光的調節,最終到動畫的調整和後期合成,從而完成整個作品. Vray的簡介 Vray是一個由挪威公司所開發的渲染器,正如開發Vray的公司Chaosgroup所聲稱的“We have set new standards for raytracing speed”(我們建立了光線跟蹤的新標準)一樣,Vray這个“北歐海盜”在建立相片級別渲染效果圖的同時,大大縮短了渲染的時間,如果以渲染的速度評分的話,Vray可當之無愧為第一.Vray是光線跟蹤速度最快的渲染插件,無論是從渲染的質量,還是渲染的速度來講都是業界一流的. 熟悉操作界面 ID效果圖製作流程 導圖:通常我們是把在pro/E中建好的模型先以step或IGES的格式到出,然後用犀牛導入該模型,再導入到3d max中,不過其中應該注意的是在3d max中面是有正反之分,因此,為了方便起見我們通常都是在犀牛中確定並修改面的法線方向,最後將整個模型選種,轉變成mesh格式保存,再到3d max中導入即可. 布景和打燈:首先是更改渲染器,原因是Vray並非3d max的默認渲染器.然後是為產品設置ㄧ個簡單的場景,比如最簡單的就是用Plane加一塊地面,目的是表現投影及陰影.接着就是打燈,我們之所以選擇Vray渲染器除了它渲染的速度快之外,再就是它強大的全局光貼圖功能能夠模擬出十分逼真的自然環境光.下面我就簡單介紹一下全局光貼圖的設置. 1.我们新建一个材质,点一个帖图进去,然後雙擊VrayHDRI. 2.点击browse浏览HDRI图片,注意!这一步非常重要,因为如果没有定位一下HDRI图的话,整个场景将是一片漆黑。 3.把帖图拖到材质上去,左键按住VrayHDRI的按钮不放,拖到材质球上去. 在Instance(Copy)Map选项里选择Instance选项。 5.然后再回到渲染的选项中,打开environment环境,选上Override点击旁边的None,选择第二个选项,然后就能看到刚才建的那个HDRI材质了,选上它. 調材質:這裡我想對3d max中的常見材質的基本屬性進行簡要的介紹. 再有就是介紹如何給材質添加反射和折射環境光效果. 雙擊VrayMap,進入反射/折射貼圖菜單,這裡還可以給反射/折射添加表面顆粒效果. 渲染器參數設置 幾個常用菜單項的參數設置 兩組數值的效果對比: 到Photoshp中對圖像進行修飾和潤色. 下面我舉一種很典型的燈的設置方式——三點光照. 它的優點是可以很好的体现对象的特征,产生的光线效果比较柔和。 首先是主光, Top view 中通常主光的放置是在相机布置完之后进行,距离多远及角度取决于你的表达主题。基本上,主光与对象成35-45度的角度。 Front view 中主光在高度上也与对象成45度角度。基本上,这就是3点光照中关于主光位置的确定,当然了,场景氛围的表达,需要灯光的协调,灯光的位置根据设计者的意思也是会改变的。 主光的设置参数如下: Type:Target spot light Shadows:On Color:White 通常,我会设置灯光的色彩发生变化,这个场景的色调呈灰色,这样,更能体现灯光的特点。 Multiplier:0.9 你也可以根据最终场景想要表达的效果来具体设置,要注意的是,灯光的颜色饱和度越大,灯的颜色就会越强烈。 Shadows map parameters B

文档评论(0)

hello118 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档