ity3D学习笔记.doc

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Unity3D学习笔记 (第一章的1.1-1.8) Unity3D简介 案例:国内《绝代双骄》、《新仙剑》 脚本支持:javascript C# Boo 课程内容介绍 游戏雏形 创建你的游戏世界(地形工具的使用) 角色控制器和脚本进阶(javascript脚本) 碰撞检测 GUI相关操作数组 实例化和刚体 粒子系统(在游戏中创建篝火和烟雾的效果) 制作游戏菜单GUI 动画基础 游戏的完善和优化调整 发布设置与分享(分享你的作品) 创建工程和界面简介 安装好Unity3D软件后,点击图标,打开工程 创建新的Unity工程 如果是4.*版本的先不要添加素材包 放在了E:\Unity3Dxx\sheji 游戏工程创建完毕 可以看到:sence界面有一个摄像机。没有摄像机的化就看不到东西了。 **下面在场景中创建地面 1、Hierarchy面板下-(Create按钮- 创建一个立方体:Cube 层次面板出现我们新创建好的Cube,选中Cube 按F2健可以改名:dimian 选中物体按F键,你所选中的这个立方体就会居中显示。也叫聚焦这个物体。 按鼠标中轮可以放大和缩小视图; Alt+鼠标左键可以控制方向。 按住鼠标中轮可以平移这个视图(Sence); 属性面板的Transform组件,是调试物体的位置, Position:物体的位置 坐标x,y,z Rotation:物体的旋转情况:x,y,z Scale:物体的缩放情况:x,y,z(长宽高,默认都是1) 把创建物体的中心点,放在坐标原点,属性面板的 transform 小齿轮按钮----》Reset position 这样Position的值就变成了(0,0,0) 7、设置地面dimian的大小,Scale属性 x:100 z:100 地面就建设完成! 添加灯光和材质 地面创建好后,我们需要创建砖块,来实现我们小游戏中的墙。 创建Cube好后,在层次面板中把这个新创建的物体F2键改名。 砖块的值设置 位置中y设置成1,砖块正好在地面上面。 上图中如果y值设置成:10;物体就如下图,悬在半空中 为了让物体有质量和重力效果,给物体添加刚体。 点击属性面板最下边的Add Component ,选择Physics,下的刚体 Rigidbody; 点击运行按钮,会看见砖块自由落到地面,说名收到重力影响。 添加点光源:层次面板上的Create 键—》light----》PointLight 调整属性面板的Range设置照射范围50; 如果想调整光源的位置,可以按住alt键调整视图观察,然后拖动x轴或者y轴,把光源放到合适位置。 K)摄像机对其:在层次面板选中Main Camera -(点击菜单GameObject---(选择Align with View如下图所示: 设置砖块的属性,y设置成1;设计时候注意,不要在运行状态,否则操作不会保存。 2、为砖块添加材质: 1)选中砖块 点击Project---面板上的Create按钮-(Material----出现一个材质球,如下图 可以给材质求修改名字(按F2)。添加颜色;如图 拖动材质球到层次面板的zhuankuai上,sence中的砖块就变成了材质球的颜色。 物体的基本操作和添加刚体 在工程面板中创建文件夹分类,方便管理。 Create-(Folder 把自己的素材拖到pic文件夹下 选择材质球,点解属性按钮的Albedo,选择素材图片,去掉材质球原有的颜色。(如下图) 这样sence里砖块的颜色也随着发生了改变。 创建三个物体,Cube(正方体),Cylinder(圆柱体),Sphere(球体)。调整位置,并添加刚体,如图: 添加材质球,调整颜色,添加图片 完成这一步了。 创建预制和复制物体 利用旋转工具将图片方正 把所有材质放入材质文件夹 创建一堵墙的步骤(复制物体) 在project中创建Prefads(预制)文件夹, 把zhuankuai放入预制文件夹下,从层次面板拖动到Project中的Prefads文件夹下。 Iii.在移动状态下,选中zhuankuai,ctrl+D 复制砖块,再按住ctrl键拖动横轴移动(x)轴;完成复制如下图: Iv:创建空物体,把新建这几个砖块放入空物体中,形成一个小组件。 选中这一组物体,ctrl+D复制-----(按住ctrl键向上拖动 此动作重复,直到形成一面墙。 Iv:创建个球体,取名sedan(色弹)添加材质,并放入预制文件夹。前面以演示 编辑好后,把层次面板的色弹删除,用脚本编写,按住鼠标左键sedan显示出来。 d)创建sheji脚本如图,在project面板下,创建scripts文件夹,创建JavaScript脚本。如下图。 打开此脚本:里面有两个函数 Start(

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