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5.1.2 可用性的一般场景生成 场景部分 可能的值 刺激源 系统内部、外部 刺激 错误:疏忽、崩溃、时间、响应 制品 系统的处理器、通信通道、持久性存 储器、进程 环境 正常、降级模式 响应 系统检测到事件,进行以下活动之一 记录故障,通知用户或系统;根据已 定义的规则禁止故障源等 响应度量 系统修复时间,系统可以在降级模 式下运行的时间间隔等 5.1.3 可用性的一般场景 可用性的一般场景 刺激源: 刺激: 制品: 响应: 响应度量: 环境: 内部、外部 (错误)忽略、崩溃、时间、响应 进程、存储、处理器、通信 正常、 降级操作 记录、通知、禁止、继续(正常/降级)或不可用 修复时间、可用性、可获得/降级的时间间隔 5.2 可修改性(Modifiability) 可修改性是关于变更的成本问题 可修改性的两个关注点: 可以修改什么? 如修改系统功能、系统运行的平台和环境、系统容量、质量属性等 何时进行变更以及由谁进行变更? 修改时间包括设计时修改(源代码)、编译时修改(编译条件),部署时修改(系统配置)等 修改人员可以是开发人员、用户或系统管理员等 5.2.1 可修改性的一般场景生成 场景部分 可能的值 刺激源 开发人员、系统管理员、最终用户 刺激 希望修改功能,质量属性或系统容量 制品 系统用户界面、系统运行平台、环境 或与目标系统交互的系统 环境 设计时、构建时、编译时、运行时 响应 查找构架中需要修改的位置,进行修 改且不会影响其他功能,对所做的修 改进行测试;部署所做的修改 响应度量 根据所影响的元素的数量的成本、资 金;该修改对其他功能的影响 5.2.2 可修改性的场景样例 场景样例:开发人员增加数据积分处理功能,对源代码进行修改,要求在一周内完成修改并做测试,而且修改行为不会产生副作用 刺激源: 刺激: 制品: 响应: 响应度量: 环境: 开发人员 希望增加积分处理 源代码 设计时 修改不产生副作用 在1周内完成 5.3 性能(Performance) 性能与事件发生时,将要耗费系统多长时间做出响应有关 影响性能的因素包括:事件源的数量和到达模式 到达系统的事件包括:周期性事件、随机事件或偶然事件 5.3.1 性能一般场景生成 场景部分 可能的值 刺激源 大量独立源中的一个,可能来自 系统内部 刺激 定期、随机或偶然事件到达 制品 系统 环境 正常模式;超载模式 响应 处理刺激;改变服务级别 响应度量 等待时间、时间期限、吞吐量、 抖动、缺失率、数据丢失 5.3.2 性能的场景样例 场景样例:一个Web金融服务系统的性能场景样例 刺激源: 刺激: 制品: 响应: 响应度量: 环境: 用户 启动交易 系统 在正常操作下 交易被处理 平均等待时间为2秒 5.4安全性(Security) 安全性是衡量系统在向合法用户提供服务的同时,阻止非授权使用的能力 安全性就是要阻止以下三类攻击的发生 未经授权试图访问数据或服务 未经允许试图修改数据 试图使系统拒绝向合法用户提供服务 5.4.1 安全性的表达 安全性被刻画为一个提供如下特性的属性(具有如下特性的系统被认为是安全的): 认 可——交易不能被交易的任何一方拒绝 机密性——未经授权不能访问数据或服务 完整性——根据计划来提交数据或服务 保 证——交易各方是所声称的人 可用性——系统可用于合法用途 审 核——在系统内部跟踪系统活动 5.4.2 安全性一般场景生成 场景部分 可能的值 刺激源 授权或非授权用户;访问了有限的资 源/大量资源 刺激 试图修改数据,访问系统服务 制品 系统服务、系统中的数据 环境 在线或离线、直接或通过防火墙入网 响应 对用户验证,阻止或允许访问数据或 服务 响应度量 避开安全措施所需要的时间或资源; 恢复数据/服务 5.4.3 安全性场景样例 场景样例:计算机病毒阻止系统提供的网络连接服务,通过杀毒软件进行清除 刺激源: 刺激: 制品: 响应: 响应度量: 环境: 计算机病毒 阻止客户联网 系统中的服务 在正常操作下 通过杀毒软件清除病毒 在1分钟内清除病毒 5.5 易用性(Usability) 易用性关注的是对用户来说完成某个期望任务的容易程度和系统所提供的用户支持种类。包括如下几个方面: 学习系统的特性 有效地使用系统,提高用户操作效率 将错误的影响降到最低 使系统适应用户的需要 提高用户自信和满意度 5.5.1 易用性一般场景生成 场景部分 可能的值 刺激源 最终用户 刺激 想要学习系统特性、有效使用系统、 使错误的影响最低,适配系统等 制品 系统 环境 在运行时或配置时 响应 上下文相关的帮助系统,导航,撤 销
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