云南大学《设计模式》设计模式实验指导书.docxVIP

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  • 2017-07-30 发布于浙江
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云南大学《设计模式》设计模式实验指导书.docx

“设计模式”实验指导书刘俊晖、赵娜实验一策略模式的运用策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。在熟悉策略模式相关理论知识的基础上,使用策略模式实现一个小游戏。【基本要求】使用策略模式实现一个小游戏,要求如下:游戏中有三个角色:和尚,侠女,忍者;每个角色都有生命值和魔法值,但各角色不同。各角色外观不同。每个角色具有魔法攻击和物理攻击;物理攻击有三种:用刀、用剑、用手;魔法攻击也有三种:火系魔法、金系魔法、水系魔法;各角色可以动态更换物理、魔法攻击方式,也可以动态选择攻击方法。【实验内容】设计并绘制该程序的类图;依照设计的类图使用Java语言编写代码,并实现该程序;除了核心的模式相关类实现外,提供测试环境,按照难度高低,分别是:控制台程序,Client硬编码初始化模式和测试环境,运行结果文本输出;控制台程序,Client初始化测试环境,并根据用户输入运算,运行结果文本输出;设计并实现用户UI,Client初始化测试环境,并根据用户在UI控件上的输入运算,运行结果文本输出;【实现提示】策略模式的结构和组件Strategy:定义所有支持算法的公共接口,Context使用该接口调用某ConcreteStrategy定义的算法;ConcreteStrategy:以Strategy接口实现某具体算法;Context:用一个Concret

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