[电子信息]电视游戏机的业余制作.pdf

前言 目录 目 录第一章电视机与电视游戏机 电视光栅——基本的电视游戏机系统——怎样运用本书知识——装 配游戏机系统第二章原始信号单元 原始信号单元的组成——电源——行信号源板——场信号源和复合 视频信号板——射频调制器——机械结构上应该考虑的一些问题第三章固定图形的产 生 直接由计数信号产生线和条——线/条调试板——产生相隔较远的 平行线和条——产生矩形——在屏幕上合成固定图形——一些有趣图形的建立第四章 建立复杂的固定图形 复杂图形调试板——地址矩阵概念——32方格矩阵发生器的工作 ——64方格矩阵发生器的工作——增加屏幕上相同图形的数量第五章建立受控运动 图形的电路 受控运动图形调整板——游戏者控制的简单运动——追逐游戏—— 给游戏者控制器加“惯性”——复杂图形的手动控制——图形自动运动第六章若干实 用游戏控制电路 游戏的启动和复位控制——图形接触检测电路——图形运动初始化 控制——一个基本的导弹攻击游戏——初始位置、速度和方向,三个变量的编程—— 跟性质第七章战争游戏 第八章 可编程的位置和运动控

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