多媒体技术 - 不再因为别人过得好而焦虑.pdf

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多媒体技术 - 不再因为别人过得好而焦虑

多媒体技术 第三章 多媒体数据压缩 §3.1 无损数据压缩 上章内容回顾  音频、图像、视频的数字化问题  原理:采样频率、样本精度  技术:接口(模拟、数字)  滤波器设计的问题  声带、人眼、人耳、功放、音箱  矢量化思想应用的讨论  MIDI音乐、伪彩色图像 2 授课内容  第一部分多媒体的计算  第一章多媒体计算机系统  第二章媒体处理技术  第三章多媒体数据压缩  第二部分多媒体的存储  第四章多媒体数据的数字存储  第三部分多媒体信息的分析与处理  第五章多媒体信息分析与处理  第四部分多媒体网络应用  第六章实时多媒体通信 3 第三章多媒体数据压缩  §3.1 无损数据压缩  §3.1.1 编码与压缩基本概念  §3.1.2 压缩算法的评价原则  §3.1.3 霍夫曼编码  §3.1.4 算术编码  §3.1.5 词典编码  §3.1.6 RLE编码  §3.2 音频数据的压缩标准  §3.3 图像数据的压缩标准  §3.4 视频数据的压缩标准 4 什么是编码?  编码就是对应。例如:把字符转换为比特 串。  对数字信息的编码表现为从一个比特流转 换为另一个比特流。  这种对应(或形式上的转换)具有不同的 用途:压缩、加密、提高传输过程中的抗 干扰能力、作为唯一的标识等等。 5  第1章电筒密谈  第2章编码与组合  第3章布莱叶盲文与二元编码  第4章手电筒剖析  第5章绕过拐弯的通信  第6章电报机与继电器  第7章十进制记数法  第8章其他进位制记数法  第9章二进制数  第10章逻辑与开关  第11章逻辑门电路  第12章二进制加法机  第13章如何实现减法  第14章反馈与触发器  第15章字节与十六进制  第16章存储器组织  第17章 自动操作  第18章从算盘到芯片  第19章两种典型的微处理器  第20章ASCII 码和字符映射  第21章总线连接  第22章操作系统  第23章定点数和浮点数  第24章高级语言和低级语言  第25章图形化革命 6 Morse Code A{- -}滴答

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