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5章C程序的结构
第五章 C++程序的结构 第五章 C++程序的结构 5.1 作用域与可见性 5.1.1 作用域 2 块作用域 3 类作用域 4. 文件作用域 5.1.2 可见性 作用域可见性的一般规则 5.2 生存期 5.2.1 静态生存期 5.2.2 动态生存期 例5-3: 变量的生存期与可见性 5.3 数据与函数 5.3.1 局部变量 5.3.2 全局变量 例5-4:全局变量 5.3.3 数据成员 例5-5:把数据封装在类中,实现有限制的数据共享 5.4 静态成员 5.4.1 静态数据成员 例5-6: 具有静态数据成员的Point类UML类图 例:5-6 5.4.2 静态函数成员 例5-7:静态函数成员 例5-8: 具有静态数据和函数成员的Point类UML类图 例:5-8 具有静态数据、函数成员的Point类 5.5 友元 友元 5.5.1 友元函数 例5-9: 含友元函数成员的Time类的UML图形 例5-9:用友元函数实现不同计时方式 例5-9:用友元函数实现不同计时方式(续) 5.5.2 友元类 例5-10:类X和类Y友元关系的UML类图 例5-10:友元类例 例5-10:友元类例(续) 5.6 常类型 5.6.1 一般常量 5.6.2 常指针和常引用 常指针和常引用(续1) 常指针和常引用(续2) 常指针和常引用(续3) 5.6.3 常对象 5.6.4 用const修饰的类成员 例5-13:常成员函数 2. 常数据成员 例5-14:常数据成员 5.7 多文件结构和编译预处理命令 5.7.2 外部变量与外部函数 外部变量与外部函数(续) 5.7.3 编译预处理程序 编译预处理指令 编译预处理指令 本章小结 Point X: int Y: int - countP: int = 0 +Point(xx: int = 0, yy: int = 0) +GetX(): int +GetY(): int +Point(p: Point ) static + GetC(): void Point::Point(Point p) { X=p.X; Y=p.Y; countP++; } int Point::countP=0; //静态数据成员定义性说明和初始化,使用类名限定 void main() { Point::GetC(); Point A(4,5); coutPoint A,A.GetX(),A.GetY(); A.GetC(); Point B(A); coutPoint B,B.GetX(),B.GetY(); Point::GetC(); } #includeiostream.h class Point { public: Point(int xx=0,int yy=0){X=xx;Y=yy; countP++;} Point(Point p); int GetX(){return X;} int GetY(){return Y;} static void GetC(){cout Object id=countPendl;} private: int X,Y; static int countP; }; 结果:Object id=0 Point A,4,5 Object id=1 Point B,4,5 Object id=2 class B { public: void Set(int i); void Display(); private: A a; }; class A { public: void Display(){coutx;} int GetX(){return x;} //其他成员略 private: int x; }; void Set(int i) {a.x=i;} //??? 1、为什么引入友元 友元提供了不同类或对象的成员函数之间、类的成员与一般函数之间进行数据共享的机制。使用友元可以大大提高程序的运行效率 2、使用格式 *是一种定义在类外部的类或普通函数,但需要在类体内进行说明(前面加friend关键字); *不是成员函数,但可以访问类中的私有成员和保护成员; 3、友元的分类 *友元函数; *友元类; 友元函数是类声明中由关键词friend修饰的非成员函数。但是在它的函数体中可以通过对象名访问类的私有和保护成员。 Time hours: int minutes: int +Time(new_hours:int,
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