搬重物动画关键动作分析和制作.docVIP

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搬重物动画关键动作分析和制作

搬重物动画关键动作的分析及制作 关键动作的分析 当做好前面的准备工作后,现在来分析搬重物动画中的动作。在该动画中主要是需体现出角色动作的重量感,那么该如何体现呢?重量感的表现全在于对节奏的把握和比较准确的体态动作。在角色行走时,能感受到重量位于身体重心的最低点动作,并且腿部的重量感是通过其弯曲来体现的,以此来吸收身体的重量。而在搬重物动画中如何体现这些呢?展现物品重量的方法之一是通过准备抬起的动作,为体现动作的重量感,角色必须有所准备,即要体现预期重量。显然捡起一些较轻的物品时,不需要有太大的准备动作。而在进行搬重物动作之前,制作一些角色思考的准备动作能够让动画看起来更加真实自然,如图5-2-1所示。 图5-2-1 设计好准备动作之后,可以设计搬起重物的一系列关键动作。由于物体重量的不同,故而搬起重物时角色的动作会有很多种,读者们可根据个人习惯,设计出不同的关键动作,图5-2-2是搬重物动画中的几个关键动作,供读者参考。 图5-2-2 制作关键动作 在制作之前,需要将角色手臂控制器调整为IK控制,这是因为搬重物动画中角色与物体之间存在互动,使用IK手臂控制器会更加方便。选择角色手臂旁的箭头状曲线控制器rig_wrist_l_SW,在它的通道栏中将IKFK属性调整为1(值为1时是受IK控制器控制,为0时是受FK控制器控制),如图5-2-3所示。另一侧手臂控制器的设置方法与此相同。 图5-2-3 调整好手臂控制器之后,可以在时间滑块的第1帧制作第一个关键动作。首先使角色处于自然站立的状态,并维持10帧的时间,在随后的制作中可在这段期间内添加一些细节,例如眨眼等动作。然后将角色双脚略微分开,脚尖自然外摆,双手叉腰,腰部呈自然弯曲形态。而为使头部看起来比较自然,可以略微侧旋,并向下低头,角色瞳孔对准物体,如图5-2-4所示。 图5-2-4 设计好动作后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键S记录关键帧。然后使用Window(窗口)> Animation Editors(动画编辑器)> Graph Editor(动画曲线编辑器)命令,进入动画曲线编辑器。 因为先来制作关键动作,在随后的制作中会在关键动作中间加一些过渡帧,所以目前无需顾及关键动作之间的动作。在动画曲线编辑器中选择动画曲线上所有的动作关键帧,使用工具架上的 Step tangents(步进切线)工具将曲线修改为步进切线,如图5-2-5所示。这会使现有的动作皆是关键动作,而无其他多余的动作。 图5-2-5 接下来制作第2个关键动作,该动作展示出角色正在思考。此时角色的重心可以转移到左脚上,左手扶下巴,右手手臂合拢抱左肘,头部侧旋,这个动作发生在35帧时。设计好动作后,选择角色身体上的所有控制器,按键盘上的S键记录关键帧,如图5-2-6所示。 图5-2-6 第3个关键动作发生在第85帧处,也是一个思考的动作,身体重心可略微向上做些调整,右手抬起到头部高度,做出挠头动作,左臂可叉腰,此动作可保持10帧。在随后的制作中可在此过程中添加细节,例如角色在思考箱子的重量时,添加皱眉动作。设计好动作后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键S记录关键帧,如图5-2-7所示。 图5-2-7 接下来第4个关键动作做出准备向后搬动箱子的动作。这时身体向前弯曲,重心下降,上半身呈C型曲线弯曲,双脚叉开,两只手臂放在箱子上,手指自然弯曲,头部向下看着要搬动的箱子。可以让箱子先翘起来,这样手才能伸到箱子底部抓住箱子,此动作发生在111帧处。设计好动作后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键S记录关键帧,如图5-2-8所示。 图5-2-8 第5个关键动作是向后搬动箱子。这个动作由于是发力动作,所以速度要快,这样看起来才会有力量,它发生在117帧处,身体重心向后移动,手抓住箱子,手臂伸直。设计好动作以后,选中角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键S记录关键帧,如图5-2-9所示。 图5-2-9 第6个关键动作是之前动作的结束动作。这时身体继续向后搬动箱子,身体重心向上抬起,手臂保持伸直状态,头部可略微抬起看着箱子,面部可以做出一些表情用于体现角色正在用力,此动作发生在127帧,设计好动作后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键S记录关键帧,如图5-2-10所示。 图5-2-10 下面制作第7个关键动作。此动作发生在134帧,身体重心向上移动,并且向角色的右脚转移,身体可以略微朝右侧侧旋。角色的左手扶住箱子,这样才能使箱子的角度不变保持倾斜。右手伸到箱子右侧的底部,头部可以朝着角色右手的方向旋转,瞳孔看着箱子的右侧。设计好动作后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键S记录关键帧,如图5-2-11所示。 图5-2-11 第8个关键动作发生在147帧。这时左手也要放到箱

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