数码设计软件考试大纲.DOC

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影视艺术专业自学考试课程考试大纲 课程名称:数码设计软件(一) 课程代码:09507 2010 年 9 月版 第一部分 课程性质与设置目的 一、课程性质和特点 本课程是高等教育自学考试影视美术设计(专科)专业数码影像方向所开设的专业课之一,它涉及到平面二维和立体三维两个方面的影视制作内容,是一门实践性和应用性很强的课程。本课程主要应用于二维、三维影视动画的造型和制作,以及影视后期制作,通过相关软件完成影视作品中虚拟影像和虚拟场景的制作,从而实现影视作品的影像传达。 二、课程目标与基本要求 本课程以三维影像制作和二维动画制作为学习重点,要求学生将传统的绘画技法和人物动态技法运用于计算机制作,并熟练掌握相关软件的操作与使用,具备能够独立完成相关影视作品人物和场景的三维制作以及平面动画制作的能力。 三、与本专业其他课程的关系 本课程是数码影像方向的主干课程,计算机应用基础、数字图形图像基础、数码影像画面设计和人物动态技法等课程为先修课程;而本课程的学习将为《影视特技数码设计(一)》课程打下良好的基础。 第二部分 考核内容与考核目标 Flash CS4部分 第一章 初识 Flash CS4 一、学习目的与要求 通过本章的学习,对Flash CS4的工作界面有深入的了解,熟练掌握各种工具的使用和各项基本操作。 二、考核知识点与考核目标 识记:Flash CS4的基本功能和工作界面。 理解:Flash的应用领域。 应用:1、各种工具的功能和操作方法;2、工作界面中各个功能区的作用以及使用方法;3、能够运用Flash的基本操作完成诸如简易幻灯片等简单的工作。 第二章 绘制图形 一、学习目的与要求 掌握在Flash中绘制矢量图形的各项工具及其使用方法,并能够绘制简单的图形图案。 二、考核知识点与考核目标 识记:图形绘制工具的种类和作用。 理解:矢量图形的特征。 应用:1、各种图形绘制工具的操作方法与特点;2、绘制图形时颜色设置的方法;3填充类工具的特点与使用;4路径的绘制与编辑方法。 第三章 编辑图形 一、学习目的与要求 掌握对制作对象的各种操作方法,包括选择(部分选择)、移动、排列、组合、变形、优化和紧贴等处理。掌握对页面内文本的各项编辑操作。 二、考核知识点与考核目标 识记:无 理解:无 应用:1、选择对象的方法,特别是部分对象的选择;2、排列组合对象的操作;3、对象的变形与优化操作;4、对象的紧贴操作方法;5、文本的编辑与调整。 第四章 使用图层 一、学习目的与要求 深入理解图层的概念及其在制作中的意义,掌握图层的种类及其功能,并理解遮罩层和引导层的含义及其作用。熟练掌握对各类图层的操作。 二、考核知识点与考核目标 识记:1、图层的概念;2、图层的种类;3、遮罩层;4、引导层。 理解:1、图层的作用及各种类型图层的作用。 应用:1、图层的创建与编辑;2、遮罩层与引导层的基本操作;3、外部图像的导入与编辑方法。 第五章 使用元件 一、学习目的与要求 理解元件的种类及其功能,并掌握元件的创建与使用方法;熟练运用库资源;掌握滤镜的使用方法。 二、考核知识点与考核目标 识记:元件的种类。 理解:1、元件的功能;2、库的作用。 应用:1、不同类型元件的创建与使用方法;2、库的使用方法;3、不同类型滤镜的操作方法。 第六章 创建普通动画 一、学习目的与要求 了解Flash动画的类型及其特点,理解不同类型帧在动画制作中的作用,掌握制作简单动画的一般方法(逐帧动画、补间形状动画、补间动作动画)。 二、考核知识点与考核目标 识记:1、Flash动画的类型;2、帧的种类。 理解:1、Flash中各类动画的特点;2各种类型帧的用途。 应用:1、帧的基本编辑方法;2、逐帧动画的制作方法;3、补间形状动画的制作方法;4、补间动作动画的制作方法。 第七章 创建高级动画 一、学习目的与要求 掌握Flash中遮罩动画、引导动画、三维动画以及反相运动的制作方法;理解和熟悉3D工具和骨骼工具的功能和使用方法。 二、考核知识点与考核目标 识记:无 理解:3D工具和骨骼工具的功能。 应用:1、遮罩动画的制作方法;2、引导动画的制作方法;3、三维动画的制作方法;4、反相运动的制作方法。 第八章 ActionScript3.0入门 一、学习目的与要求 了解ActionScript3.0的使用方法及其动作脚本的基本语法,掌握基本的语句和函数使用方法。 二、考核知识点与考核目标 识记:无 理解:1、ActionScript3.0的使用方法;2、ActionScript的常用编程元素。 应用:1、变量与常量的含义及运用;2条件语句的使用;3、循

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