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《剑网3》苍云试玩技能与定位详细解析.pdfVIP

《剑网3》苍云试玩技能与定位详细解析.pdf

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《剑⽹3》苍云试玩技能与定位详细解析   苍云基本信息   ⾸先为⼤家详细介绍⼀下苍云的定位,包括难度、⼼法、阵法。   测试服⾓⾊创建界⾯,可以看到苍云的上⼿难度是5星,且DPS⼼法⽐ 较平衡, 没有特别突出的特⾊,⽽T⼼法的辅助⽅⾯却很强,详细在下⽂ 会介绍。   T⼼法“铁⾻⾐” ,外防为主,成长属性为招架、拆招随体质增加⽽增 加。   DPS⼼法“分⼭劲” ,⾝法加成显⽽易见。   DPS阵,命中、会效、阵眼施展绝⼑为⼩队加外功破防。   T阵,招架、拆招提⾼,减伤10%等等。    队好帮⼿   苍云是T/DPS已经是毋庸置疑了,但作为⼀个辅助T,究竟体现在什 么⽅⾯呢?   从上述图中可以看出,苍云有不少技能都是为团队服务的,这也就是 辅助T的定位,但有些是在同⼀个奇⽳内,如何取舍就应该是实际情况来看 了,不过⼀个T还能保护全团成员,相信在FB 中⼤家都乐意带上他吧。   装备⽅⾯,⼤家所猜想的格挡属性并没有出现,还是以往的招架和拆 招,下⾯附上装备属性图,⼤家⼀看便知。   从内防装和外防装的属性来看,基本还是⾛的⽼路,玩家需要根据 BOSS的不同合理分配外防、内防、招架、拆招等属性,⽽所谓的格挡只是 体现在苍云的技能上,后⾯会提到。   少控腿短是硬伤,但回⾎能⼒⼀流   苍云的DPS⼼法依旧是身法加成,应该不会IMBA到逆天的地步,和 主流的外功职业差不多,⼑盾的运⽤也类似于天策(上⻢下⻢两套,苍云则 是⼑盾两套)。苍云并⽆蓝耗,⽽是怒⽓值。技能循环也很好理解,初始盾 技能攒怒⽓,然后⻜盾切换⼑模式,接着使⽤⼑技能消耗怒⽓。期间盾可 以随意收回,若不收回则在⼀定时间后⾃动收回。值得⼀提的是,盾⻜出 去后,会对敌⽅产⽣持续伤害,表现形式更是夸张——盾牌⼀直在敌⽅身 边环绕,有点酷炫,且盾牌⻜出后,可以攻击多个⽬标。经测试,⽉阳进 ⼊怪堆中(都是低级怪⼀⼑秒的),⼀次⻜盾可弹射⼆⼗多个⽬标。   接下来介绍⼀个苍云的酷炫连招,不过伤害较低。上图所⽰,盾飞后 会对⽬标虚弱25秒,⽽点出隐⼑奇⽳后,攻击虚弱⽬标后可重复施展,也 就是怒⽓够的情况下,⽆限连击出现了!   实战演⽰,第⼀张图是盾飞后的第⼀⼑“闪⼑” ,接着就可⽆限“隐 ⼑”了,第⼆张图为3秒后的截图,已经连到了4层,看到这⼉,相信有⼩伙 伴要问了,就算⽆限连,怒⽓只有100 ,⼀⼑要10点,最多就10下嘛,其 实真的只有100怒⽓么?   ⾎怒!瞬加怒⽓的神技,⼀次可回50点怒⽓, 提⾼外功攻击,但仅仅 回⼀次就要25秒,也难以有所作为啊……其实……   从技能图中可以看出,部分技能右下⾓多了⼀个数字,没错,这就是 最新的蓄⼒技能,⼀定时间内可叠层数,以⾎怒为例,可叠3层,且瞬间释 放,也就是瞬间能回150的怒⽓,即使3层⽤完后,新的⼀层又差不多好 了,⼤家说隐⼑是不是可以⽆限连了呢?除了⾎怒外,盾击(普通盾招,点 奇⽳后有1.5S眩晕效果)及盾飞(切换形态,且令对⽅虚弱)都是有蓄⼒机制 的。   还有⼀点,隐⼑类似藏剑的“前突后插” ,会直接穿过对⼿,也就是说 在⾯对远程时,⼀直隐⼑不仅让对⼿头昏眼花,还能打出不少伤害,唯⼀ 的软肋就是释放距离不远,对⼿只要⼀旦跑出隐⼑范围,放你风筝,那真 ⼼很⽆⼒,所以腿短是苍云的⼀⼤硬伤。   丐帮克星出现?   除了上述⼀⼤硬伤外,另⼀个就属控制了,苍云的控制技能很少,且 有些必须点奇⽳才能出,不过⽉阳今天发现,点奇⽳后居然能⽤击⻜的技 能打断丐帮的笑醉狂……这点⼤家怎么看呢?和策划沟通后,发现这并不是 预先设计好的,就连策划君也表示惊讶,今后会不会改就不知道了。   玩家们⼀直猜测苍云会不会是丐帮克星,这⾥⽉阳说⼀句,之前所说 的“⽆僵直”并不是被丐帮殴打时⽆僵直,⽽是苍云本身和其他⻔派⼀样, 攻击时对⼿⽆僵直。不过苍云的部分技能还是挺克制丐帮的。   ⽐如这个,⼤家没有看错,30%⾎后解除所有控制且免控,知道30% ⾎以上,也就是说贫⾎时的苍云不虚丐帮。但贫⾎后⾃⼰也危险很⼤,此 时,就要配合另外⼀个技能(原谅⽉阳忘了截图,那个技能的名字想不起 了) ,类似明教的贪魔体,可⼤幅度减伤,但⽆法使⽤技能。⾄于最后是否 拼的过丐帮就要靠⾃⼰的⽔平了,⾄少不会被敦敦敦了。   上图就是减伤技能的姿势,很酷炫吧。这⾥说⼀下,苍云除去上述那 个奇⽳外,解控技能不是很多,还有⼀个是持续6S的,所以今天策划君演 ⽰了另⼀个套路就是回⾎流,不得不感叹,这个回⾎有点逆天。由于测试 时间较短,⽉阳 没有找到那个套路需要的技能和奇⽳,等27号正式内测 后,⽉阳会带来这⼀套

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