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勋章刃甲风⾏⼤型攻略:森林游侠 连珠飞箭
感谢SunLisa的投稿, “如果你把快乐告诉一个朋友,你将得到两个
快乐 ,这是分享的真谛,希望更多热爱DOTA的小伙伴在超级玩家的平台
上分享自己对于这款陪伴我们成长的游戏的独到而实用的见解。
种子永远不会死去,星星之火终能燎原,如果能有朝一日看到比赛里
刃甲风行如同刃甲先知一样到处飞来飞去,那我的攻略也没算白写啦!
作者:SunLisa
〇、前言
风行作为一个日渐被人们遗忘的英雄,如今已经沦落到了一个略为尴
尬的境地,劣单打三人经常是铩羽而归,推推梅肯千篇一律,99%的比赛里
尽管可能不怎么会死,但也毫无存在感,英雄伤害捉襟见肘 (位列108英雄
中的倒数第26位),Dotabuff上全局胜率只有44% (位列108英雄中的倒
数第24位),主流的传统加点甚至还是10级不升大的6.57时代为了配合
300点耗蓝的大的化石级加点,甚至比赛之中也几乎不再遇到她曾经灵巧的
身影周旋于劣势路,仿佛风行劣单也随着版本的更替已经被扫入历史的垃
圾堆。
如果不劣单,还能干嘛?
前些天看到了IM战队在MSI总决赛中对阵VP时祭出的比较亮眼的中单
风行,尽管惜败,但还是向大家展示了中单风行的恐怖威力,同时这场比
赛也在昭示着广大玩家,风行经过多次微调之后,将不再会是以 “抗
压 为关键词的劣势路英雄,而是摇身一变,随着连续不断多次版本的增
强,成为了一个有自己绝对特色并倚靠发育的高伤害核心英雄——就有点
像是蓝猫,PA这种英雄一样。
而笔者则在多次试验调整与优化并取得良好成绩之后 (过去40场风行
场场刃甲胜率75%),在这里与大家分享我新发掘的风行打法,希望能起到
抛砖引玉的效果。种子永远不会死去,星星之火终能燎原,如果能有朝一
日看到比赛里刃甲风行如同刃甲先知一样到处飞来飞去,那我的攻略也没
算白写啦!
一、介绍
1.英雄简介
风行者,西部森林中所隐藏的被风神眷顾的弓箭大师。多年的弓术训
练使得她有着令大多数英雄都要羡慕嫉妒的初始数值,15+2.5的力量成长
让她在中后期似乎并不用太担心自己是一个怎样体弱贫血的英雄;而
22+2.6的智力成长则让她对自己的攻击力和魔法池都充满信心;尽管
17+1.4的敏捷成长看似差强人意,但在A杖15秒CD的大招效果眷顾之下,
蹩脚的敏捷成长似乎只意味着她天生的物理抗性会稍逊一筹;更不用说她
那流畅的弹道,不俗的出手,和不可多得的初始攻击,这些因素都使得她
的对线能力不容小觑。总体而言,风行者这个英雄先天素质的出众程度,
和她面庞的姣好程度简直有的一拼 !
2.技能简介
风行者的第一个技能,算得上是她的灵魂技能。束缚击,将 目标束缚
在正对其后的一个敌方单位或树上。若 目标后面没有其它敌方单位或树
木,则造成0.75秒的迷你眩晕。这个技能所需要的机巧和其威力相当,尽
管并不造成伤害,但1.5/2.25/3/3.75超长的眩晕时间和相对较短的12秒
CD,以及对两个英雄同时进行限制的可能,都让这个技能的使用直接决定
了一个风行的高度。坦白来说我并不是一个十分善于捆人的风行,但道理
都很简单,熟能生巧,共勉之。
风行者的第二个技能,则算得上是她法系输出的中流砥柱。强力击,
蓄力一秒钟,射出一支强力的箭矢。尽管强弩之末不能穿鲁缟,每伤害一
个单位都会带来10%的伤害降低,但不俗的120/200/280/360伤害使得这
也无伤大雅;尽管要拉一段时间蓄力,敌人也说不好就会走位走的很聪
明,不过强力击的超远距离与可以随时取消蓄力的机制也使得射中一支伤
害中规中矩的箭并不会太过于困难。哪怕不用来射人,光是射兵,强力击
也是不可多得的清兵神技;当然别忘了用强力击来侦察或者开树,9秒的短
CD和90/100/110/120的低耗蓝都让你绝对挥霍得起。
风行者的第三个技能,则在我看来是比较被低估的一个技能。风行,
撒丫子跑3/4/5/6秒,提升50%并减缓敌人8%/16%/24%/30%移动速度,还
附带百分百闪避。这个技能的功能可远远不止于逃命,不论是抢占有利位
置,还是站着硬刚,又或者是乘胜追击,风行这个技能都是一把好手,也
正因这样的多功能,使得15秒的中规中矩冷却反而时时感觉起来漫长无比
——我们都恨不得那CD是0秒。
风行者的终极技能,在我看来才是风行真正的招牌技能。风行的强力
在于其惊人的伤害和超高的爆发,而没有这个技能,就无从谈起爆发。一
秒三只箭,三秒十支箭,这种速度使得风行中后期在束缚击的3.75秒时间
里能不慌不
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