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原型设计思维 :搞定难题验证想法5 日秘诀
A do be近日发布A do be Experience Design CC (原A do be Project Co met )公测版 ,新兴的
原型工 Silver被InVisio n收购 ,业界类似事件的发生再次掀起了原型工 讨论的热潮。尽管
当前阿里集团各团队的研发流程不尽相同 ,各有千秋 ,但原型对团队的帮助却越来越明显。
译者上家公司的Scrum团队就是在Sprint 中以交流、草图和原型为主 ,文档输出逐渐弱化 ,
可惜5年前的设计工 还没有发展到这么成熟的阶段 ,很多创意只能依靠静态的paper
prot ot ype沟通。这是设计师最好的时代 ,原型设计再次成为设计师必备技能 ,那么应该以
何种心态和思维方式来对待原型设计呢 ?相信这篇文章可以给部分设计师带来启发。
本文内容经过即将出版的新书 《Sprint :搞定难题验证想法5 日秘诀》授权和许可改编在medium
发表。
很荣幸能够在第一时间收到我的三位Google风投合作伙伴 ake Knapp, o hn Z erat sky和Braden
Kow it z编写的新书 《Sprint :搞定难题验证想法5 日秘诀》。几年之前 ,ake就引入了敏捷开发
中Sprint 的概念 ,它是通过设计、原型制作和同客户验证创意来快速回答关键问题的流程。从某种
程度来说 ,它是业务策略、创新、行为科学、设计思维等内容的合集 ,是一种能够适用于任何团队
实战检验的流程。它被广泛运用到他们在GV所投资公司的工作流程中 ,例如Slack ,Blue Bot t le
Cof f ee和Fo undat io n Medicine。如今 ,这些方法被编写成一本书 ,这样团队可以在任何地方开始
尝试自己的Sprint 。
一个Sprint 发生在短短的五天内。周一 ,分解需要解决的问题。周二 ,在纸上用草图描绘有竞争力
的解决方案。周三 ,决定如何将创意转化为可检验的假设。周四 ,推敲出一个原型。周五 ,与真实
用户进行测试检验。
ake邀请我从书中选择一个章节发布简要摘录 ,我选择了自己最喜欢的一章内容 :原型设计。
Sprint 提供了良好机会 ,在你正式开始打造MV P (敏捷开发概念 ,最小价值产品 ,被广泛用到精益
设计流程中 )之前 ,就能从这些时刻与原型保持互动的客户身上学习。现在你就可以随处预订本书
,来了解相关内容。
原型设计思维
一个长着方下巴的西部牛仔站在酒吧门外 ,他调整帽子后瞥了一眼满是尘土的街道 ,发现五个黑西
装的男人骑在马上 ,手中紧拽着散弹枪。远处的街上 ,商店周围有村民在交谈。尘土飞扬如旋风 ,
无人说话 ,但大家都清楚 :镇上有麻烦了。
如果看过一部老的西部电影 ,你可能非常熟悉这一幕。大量的情景剧中 ,好人戴白色帽子 ,坏人则
是黑色。小镇看起来是影片中最真实的部分 :隔板建筑物、木板通道与大门随风摇曳的酒吧。
当然 ,这些复古西式电影场景从来不是走完全写实的路线。有时候 ,导演找到一个看起来不错的拍
摄地 ,比如废弃的鬼城或者风景如画的意大利村庄。但大多数电影都在好莱坞的某套外景中拍摄。
牛仔身后的酒吧 ?仅仅是一个虚幻场景而已 ,外墙之后什么都没有。
这对观众来说没有什么区别。当看到小镇的一段时间里 ,我们完全沉迷在故事之中。无论是虚幻场
景或者鬼城 ,沉浸的想象力发挥了作用 ,让一切看起来似乎那么真实。
在一个Sprint 中 ,周四即虚幻场景。当你对一个正在跟进的问题获得灵感或解决方案时 ,不需要花
费成年累月来构建它。你能够在一天之内就做出原型 ,让一切显得那么真实 ,正如复古西部电影中
的虚幻场景。到了周五 ,你的客户就像电影观众一样 ,会忘记周遭一切虚拟的场景而专注于体验
产品。
虚幻场景比你想象中更容易搭造。比如你正在进行一个需要100天完成的项目 ,能做到90%的程度
已经足够逼真 ,从而方便进行测试。简答的数学判断是 ,你需要花费90天来达到90%的程度 ,这样
你得在3个月左右之后才可以测试。不过 ,要是仅仅做一个虚幻场景 ,便能在一天之后就达到90%的
程度。
“哇 ,伙计 !”你可能认为这有点扯。正如周四早晨时 ,除了白板上的涂鸦与纸上的草图你还未做任何
事情 ,我们能指望在一天内制作出真实的原型吗 ?这是否不可能呢 ?确实不可能 ,除非你已经
在Sprint 前三天中完成了最困难部分的工作。使用一个故事板来移除所有产品功能范围的猜测 ,画
出解决方案的草图 ,配上文字和细节说明。这
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