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最终幻想8——战斗系统.pdfVIP

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最终幻想8——战⽃系统   战⽃是R P G 游戏的⼀個重要组成部分,在本游戏中,战⽃的主要作⽤ 有:   1 .通过战⽃取得的E X P ( 经验值) A P ( 技能点) 魔法 物品等来提升 ⾓⾊的战⽃能⼒;   2 . 有些事件必然要与敌⽅进⾏战⽃,不战⽃便⽆法继续情节。   本章将着重介绍:   基本指令和常⽤词 遭遇敌⽅的法则 战⽃流程分析 AT B 系统 伤 害值的计算 ⾓⾊的强化技巧   战⽃基本指令: 以下6 个指令为最基本的战⽃指令,只依靠这些指令 便⾜以应战。( 其他的指令见“ G .F . 能⼒⼀览” )   中⽂译名英⽂名字⽇⽂名字注解   进攻A t t a c k たたかう即是普通进攻。在游戏初期由于进攻⼒较低,应 ⽤魔法或G F 效果会⽐普通进攻好的多。   魔法M a g i c まほう应⽤各种多样魔法进攻 回复 治疗 ⽀援等等。   抽取→储存D r a w →S t o c k ドロー→ ス トック 游戏中取得魔法的最主要 途径,能够把魔法储存起来⽤于融合。魔⼒值越⾼的话成功率越⾼,诱取 数量越多,详见“ 魔法介绍” 栏 ⽬。   抽取→释放D r a w → a s t ドロー→ はなつ虽然与魔法⼏乎完全⼀样,但 是只能应⽤敌⽅⾝上的魔法,⽽且效果不稳定,详见“ 魔法介绍” 栏 ⽬。   G F G F G F 召唤G F 进⾏进攻 ⽀援等⾏动。在⾓⾊H P 低的时候还能够 ⽤于防御,代替⾓⾊承受损伤。   物品I t e m アイテム应⽤物品在战⽃中进⾏进攻 回复 ⽀援等⾏动, 优于魔法的是能够在沉默状态中应⽤。   ※另外,如果不想与敌⽅交战的话还能够逃跑( P S 版为L 2 + R 2 ,P 版 默认Z 和 键)   常⽤词解释:   常⽤词注解   普通进攻专指⽤进攻指令( A t t a c k ) 来执⾏进攻。   物理进攻应⽤武将进攻的统称。   魔法进攻应⽤魔法进攻的统称。   物理伤害物理进攻造成的伤害。   魔法伤害魔法进攻造成的伤害。   全攻以敌⽅队伍整体为对象的进攻。( F F 8 中没有以敌我双⽅为对象的 进攻)   ⽐率损伤根据被进攻者的剩余H P 或最⼤H P 的量来决定损伤。   濒死剩余H P 在最⼤H P 的2 5 % 以下的状态。此时H P 数字⽤黄⾊表⽰。   先制进攻战⽃开始时先制进攻的⼀⽅AT B 量表呈现满的状态,⽽对⽅ 的AT B 为零。   偷袭即是背后进攻,偷袭的⼀⽅战⽃开始时AT B 量表呈现满的状态, 被偷袭的⼀⽅背对敌⽅,AT B 为零,遭到物理进攻时伤害量为正常的⼆ 倍。所以在偷袭敌⽅时的第⼀击最好应⽤物理进攻。   危机⼀击也叫会⼼⼀击。在物理进攻命中时,随机发⽣的⼀种进攻⼒ 加倍的进攻,此时画⾯会闪⽩光。但是斯考尔或塞法没有这种进攻。   枪刃的追加输⼊斯考尔或塞法虽没有危机⼀击,但是取⽽代之有⼀种 ⽐较稳定的进攻⼒增加法— —通过其特殊武将枪刃施展追加输⼊。追加输 ⼊的技巧为:普通进攻时在即将击中敌⽅的时候按下枪刃射击键,此时⽕ 花闪现,进攻⼒约为1 .5 倍。另外 斯考尔的特殊技画⾯中如果设定了连续 剑⾃动a u t o 处理的话,会⾃动a u t o 以7 5 % 的⼏率⾃动a u t o 追加输⼊。   临界⼀击危机⼀击和枪刃的追加输⼊的统称   遭遇敌⽅的法则:   遭遇⼏率是因地形不同⽽有所区别的。通常来说,在平地或草原上遇 敌⼏率较低,相对的在森林和沙漠等地⼏率会较⾼。如果搭乘交通⼯具或 沿着公路铁路等地⾛,则不会遭遇敌⽅。另外,装备遭遇减半( E n c - H a l f ) 或免遭遇( E n c - N o n e ) 能⼒也会对遇敌⼏率有影响。   战⽃流程分析:   战⽃开始的三种情况:   ←进去战⽃   ◆ 〖⼀〗最常见的是随机遭遇敌⽅;   这种情况是不可预知的,在地图上⾏⾛时突然直接进去战⽃画⾯,俗 称“ 踩地雷” 。   ◆ 〖⼆〗情节战;   往往是先进⾏⼀段情节,⾔语中已透露出要开战的信息,然后进去战 ⽃画⾯。   ◆ 〖三〗与地图上可见的敌⽅接触,进去战⽃画⾯。   情况很少,如G a l b a d i a 学园中的三头⽝ 仙⼈掌岛的巨型仙⼈掌 魔 ⼥城堡⾥的诸头⽬等等。   战⽃完结的四种情况:   ◆ 〖⼀〗敌⽅全灭;   战⽃后会拥有E X P ( 经验值) A P ( 技能点)

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