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最终幻想8——战⽃系统
战⽃是R P G 游戏的⼀個重要组成部分,在本游戏中,战⽃的主要作⽤
有:
1 .通过战⽃取得的E X P ( 经验值) A P ( 技能点) 魔法 物品等来提升
⾓⾊的战⽃能⼒;
2 . 有些事件必然要与敌⽅进⾏战⽃,不战⽃便⽆法继续情节。
本章将着重介绍:
基本指令和常⽤词 遭遇敌⽅的法则 战⽃流程分析 AT B 系统 伤
害值的计算 ⾓⾊的强化技巧
战⽃基本指令: 以下6 个指令为最基本的战⽃指令,只依靠这些指令
便⾜以应战。( 其他的指令见“ G .F . 能⼒⼀览” )
中⽂译名英⽂名字⽇⽂名字注解
进攻A t t a c k たたかう即是普通进攻。在游戏初期由于进攻⼒较低,应
⽤魔法或G F 效果会⽐普通进攻好的多。
魔法M a g i c まほう应⽤各种多样魔法进攻 回复 治疗 ⽀援等等。
抽取→储存D r a w →S t o c k ドロー→ ス トック 游戏中取得魔法的最主要
途径,能够把魔法储存起来⽤于融合。魔⼒值越⾼的话成功率越⾼,诱取
数量越多,详见“ 魔法介绍” 栏 ⽬。
抽取→释放D r a w → a s t ドロー→ はなつ虽然与魔法⼏乎完全⼀样,但
是只能应⽤敌⽅⾝上的魔法,⽽且效果不稳定,详见“ 魔法介绍” 栏 ⽬。
G F G F G F 召唤G F 进⾏进攻 ⽀援等⾏动。在⾓⾊H P 低的时候还能够
⽤于防御,代替⾓⾊承受损伤。
物品I t e m アイテム应⽤物品在战⽃中进⾏进攻 回复 ⽀援等⾏动,
优于魔法的是能够在沉默状态中应⽤。
※另外,如果不想与敌⽅交战的话还能够逃跑( P S 版为L 2 + R 2 ,P 版
默认Z 和 键)
常⽤词解释:
常⽤词注解
普通进攻专指⽤进攻指令( A t t a c k ) 来执⾏进攻。
物理进攻应⽤武将进攻的统称。
魔法进攻应⽤魔法进攻的统称。
物理伤害物理进攻造成的伤害。
魔法伤害魔法进攻造成的伤害。
全攻以敌⽅队伍整体为对象的进攻。( F F 8 中没有以敌我双⽅为对象的
进攻)
⽐率损伤根据被进攻者的剩余H P 或最⼤H P 的量来决定损伤。
濒死剩余H P 在最⼤H P 的2 5 % 以下的状态。此时H P 数字⽤黄⾊表⽰。
先制进攻战⽃开始时先制进攻的⼀⽅AT B 量表呈现满的状态,⽽对⽅
的AT B 为零。
偷袭即是背后进攻,偷袭的⼀⽅战⽃开始时AT B 量表呈现满的状态,
被偷袭的⼀⽅背对敌⽅,AT B 为零,遭到物理进攻时伤害量为正常的⼆
倍。所以在偷袭敌⽅时的第⼀击最好应⽤物理进攻。
危机⼀击也叫会⼼⼀击。在物理进攻命中时,随机发⽣的⼀种进攻⼒
加倍的进攻,此时画⾯会闪⽩光。但是斯考尔或塞法没有这种进攻。
枪刃的追加输⼊斯考尔或塞法虽没有危机⼀击,但是取⽽代之有⼀种
⽐较稳定的进攻⼒增加法— —通过其特殊武将枪刃施展追加输⼊。追加输
⼊的技巧为:普通进攻时在即将击中敌⽅的时候按下枪刃射击键,此时⽕
花闪现,进攻⼒约为1 .5 倍。另外 斯考尔的特殊技画⾯中如果设定了连续
剑⾃动a u t o 处理的话,会⾃动a u t o 以7 5 % 的⼏率⾃动a u t o 追加输⼊。
临界⼀击危机⼀击和枪刃的追加输⼊的统称
遭遇敌⽅的法则:
遭遇⼏率是因地形不同⽽有所区别的。通常来说,在平地或草原上遇
敌⼏率较低,相对的在森林和沙漠等地⼏率会较⾼。如果搭乘交通⼯具或
沿着公路铁路等地⾛,则不会遭遇敌⽅。另外,装备遭遇减半( E n c - H a l f )
或免遭遇( E n c - N o n e ) 能⼒也会对遇敌⼏率有影响。
战⽃流程分析:
战⽃开始的三种情况:
←进去战⽃
◆ 〖⼀〗最常见的是随机遭遇敌⽅;
这种情况是不可预知的,在地图上⾏⾛时突然直接进去战⽃画⾯,俗
称“ 踩地雷” 。
◆ 〖⼆〗情节战;
往往是先进⾏⼀段情节,⾔语中已透露出要开战的信息,然后进去战
⽃画⾯。
◆ 〖三〗与地图上可见的敌⽅接触,进去战⽃画⾯。
情况很少,如G a l b a d i a 学园中的三头⽝ 仙⼈掌岛的巨型仙⼈掌 魔
⼥城堡⾥的诸头⽬等等。
战⽃完结的四种情况:
◆ 〖⼀〗敌⽅全灭;
战⽃后会拥有E X P ( 经验值) A P ( 技能点)
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