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相信大家都会有这样一个困惑,在有穿刺加成的职业装备选择时到底是应该选物理加成还是穿刺加成呢?我大概翻看了下以前的精品贴,只有一个是物理转换穿刺伤害的一个计算器,没有具体的进行比较,这里我就给大家简单计算一下该怎么选择。PS(本人数学不好,大一那高数学的,和没学一样一样的。。。所以但愿计算方面没错。。。)
转载请注明注明作者:百度泰坦之旅吧的老丶黄瓜
先来看下伤害公式:
武器本身的基础伤害:
令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 物理加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 力量 / 500) + 力量 * 0.04
对于带有穿刺比的武器,其本身所带的基础物理伤害的伤害输出计算也与其它物理伤害不同:
令:A = 武器基础伤害主伤害数值 * (1 + 物理加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 力量 / 500) + 力量 * 0.04
B = A * (1 -穿刺比% * (1 + 穿刺转换加成%)),若B 0,则令B = 0。
C = A * 穿刺比% * (1+ 穿刺转换加成%),若C A,则令C = A。
穿刺伤害部分:
令:D = C * (1 + 穿刺加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 敏捷 / 1000) + 敏捷 * 0.03
从上述公式可以看出,在武器上的基础物理伤害经过相应的伤害加成和力量加成之后,被按照穿刺比和穿刺转换加成分成两部分,其中物理伤害的部分继续进行剩余的运算后输出(除了被中途分掉一部分外,与不含穿刺比的武器上的物理伤害的计算没什么区别);而被分出来的穿刺部分,居然再次被当作了基础伤害,被相应的伤害加成与敏捷再次加成。因此,对于穿刺部分,力量、敏捷、物理加成、穿刺加成均有作用,而“所有伤害加成”甚至被使用了两遍!
上面是在伤害教科书上摘录的。下面的计算就不用上面公式上的字母了,现在开始:
假设武器基础伤害:a,武器的穿刺转换比:b,已有的物理加成:c,已有的穿刺加成:d,全部伤害加成:e,力量加成:f,敏捷加成:g,难度穿刺抗性加成:h,待加成的物理伤害:m,待加成的穿刺伤害:n。(好吧,我承认字母设置的有点乱,但算到最后就不会太乱了。。。)
当加成物理m时:
武器基础伤害:a*(1+c+m+e)*f,其中物理伤害部分是a*(1+c+m+e)*f*(1-b),穿刺伤害部分是(1-h)*a*(1+c+m+e)*f*b*(1+d+e)
当加成穿刺n时:
武器基础伤害:a*(1+c+e)*f,其中物理伤害部分是a*(1+c+e)*f*(1-b),穿刺伤害部分是(1-h)*a*(1+c+e)*f*b*(1+d+n+e)
这里忽略了力量 * 0.04和敏捷 * 0.03这两个常数,因为确实很少,而且会给计算带来很多麻烦。。。还有物理伤害涉及护甲,但怪物的护甲和玩家的攻击比确实少了点,吸收的不多,而且怪物自身的穿刺抗通常比物理抗要多,所以这点就算作抵消不计了,误差应该不会太大吧。
当加成物理m和加成穿刺n的总输出相等时,即:a*(1+c+m+e)*f*(1-b)+(1-h)*a*(1+c+m+e)*f*b*(1+d+e)= a*(1+c+e)*f*(1-b)+(1-h)*a*(1+c+e)*f*b*(1+d+n+e)时,该式可以化简为:
这里引入两个我自定义的概念:
1.将称为穿刺性价比
2.将称为转敏抗系数(也就是转换比,敏捷加成,难度穿刺加成综合系数)
下面来说说从公式可以得出的结论:
首先该穿刺性价比与基础伤害和力量加成无关。一般比较好的装备加穿刺伤害普遍会比加物理伤害的数值高一些,尤其是对于有穿刺加成的职业,所以一般来说cd,因此一般小于1,也就是说一般情况下同样或相似数值的物理伤害和穿刺伤害加成选物理伤害的原因。
上式适用于在当前装备和技能加成下,穿刺伤害相对于物理伤害加成的性价比,即越大,穿刺性价比越高。(概念稍微有点绕,说白了就是如果n=1,越大,则m越大,那么m要达到和加成n时一样的输出就需要更大的数值,这样就正说明了穿刺性价比越高)这里举两个例子:
例1:一个屠宰者装备如下:双刺锤穿刺加成59%*2,双阿波罗穿刺加成119%*2,阿基里斯45%物理伤害加成,ZSG镶嵌大力量奖励25%物理伤害加成,神怒70%物理伤害加成,鞋子波塞冬无伤害加成,神器用陈医师,目标是选一个头部护甲。(这里装备选用的都是较高浮动,实际不太容易达到,例2的阿瑞斯也是)
以上全技能+4
c=0.45+0.25+0.7+0.75(技能冲击的物理伤害加成)=2.15
d=1.19*2+0.59*2+1.15(狩猎艺术的穿刺伤害加成)=4.71
e=0
假设敏捷为400,则g=1.4,刺锤穿刺装换b=0.5,,传奇难度怪物的难度穿刺抗性加成h=0.3,所以转敏抗系数==0.51
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