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数据分析DOTA2攻速计算及攻速显示面板.pdf
数据分析:DOTA2攻速计算及攻速显⽰⾯板
基础篇
⼤部分d o t a 玩家都对攻速有⼀个基本的认知,⾄少知道每个英雄都有
⼀个基础攻速,然后你可以 过装备、增加敏捷、光环、技能等途径来提
升攻速,有部分玩家还知道攻速是有上限的,这个上限在6 . 8 3 由5 0 0 点提
升⾄6 0 0 点。但是6 0 0 点攻速有多快,是不是在同等条件下所有的英雄都有
⼀样的攻速,攻速是怎么算出来的,很多⼈却不清楚,也导致⼀些d o t a ⾥
攻速最⾼的英雄是谁之类的⽇经贴层出不穷。
在这⾥,我必须引进⼀些常量和变量来帮助我们更好地理解d o t a 2 中的
攻速是如何计算的。
基础攻击间隔( B a s e A t t a c k T i m e ,B AT ) :最底层的攻击间隔数据,是
游戏变量与现实时间挂钩的唯⼀桥梁,所有和攻击速度有关的计算都必须
依赖基础攻击间隔,它是⼀个与* 模型绑定的常量。
* 模型:模型上绑定了⾮常多的数据,基本上⼀个单位所有的属性都可
以在模型上找到,⼀个英雄⼀般只有⼀个模型,但拥有变⾝技能的英雄可
拥有多个模型。O M G 玩家⼜中的模型就是指这个模型。
基础攻击速度( B a s e A t t a c k S p e e d ,B A S ) :衍⽣常量,d o t a 2 中所有单
位的基础攻击速度都是10 0 点,是为了建⽴攻速计算公式⽽⼈为规定的常
量。
攻击间隔( A t t a c k T i m e ,AT ) :⼀个单位进⾏持续攻击时,连续两次攻
击中间隔的时间,量纲为秒,即d o t a 2 的显⽰⾯板显⽰的攻击间隔。
攻击速度 或 攻速,A t t a c k S p e e d ( A S ) :狭义的攻击速度,特指d o t a 2
中对攻击速度的定义。
攻击频率( A t t a c k p e S e c o n d ,A p S ) :即⼀个单位进⾏持续攻击时,1
秒内能够攻击的次数,⼴义上的攻速,经常被玩家误解为上⾯的攻击速
度。
攻速提升( I n c e a s e d A t t a c k S p e e d ,I A S ) :即⼀个单位 过各种途径
获得的攻击速度提升。
在这6 个常量和变量中,最重要也最需要记忆的就是基础攻击间隔,可
以说,没有基础攻击间隔,就没有攻速。
其中,基础攻击速度+ 攻速提升= 攻击速度,攻击间隔× 攻击频率= 1 ,这
两个关系是显⽽易见的,下⾯的式⼦更加重要,记住下⾯的式⼦,那么你
能⾃⼰计算8 0 % 以上关于攻速的问题了。
基础攻击间隔÷ ( 攻击速度% ) = 基础攻击间隔÷ ( 基础攻击速度% + 攻速提
升% ) = 攻击间隔,
也即:
B AT ÷ ( 1+ I A S % ) = B AT ÷ A S % = AT
其中,d o t a 2 单位⾯板上显⽰的攻击速度即攻击速度A S , ⾯板上显⽰的
时间即攻击间隔AT ( 事实上这么说并不完全准确,在d o t a 2 的攻速显⽰系统
⾥,上述公式和A S 、AT 的解释只适⽤于那些基础攻击间隔为1 .7 秒的英
雄,如果想进⼀步了解,请看进阶部分) 。
举个栗⼦,影魔出⽣时的敏捷为2 0 点,如果给他⼀个迈达斯之⼿( + 3 0
攻击速度) ,此时他的攻击速度为2 0 + 3 0 + 10 0 = 5 0 + 10 0 = 15 0 点,影魔的基
础攻击间隔为1 .7 秒,那么影魔此时的攻击间隔为1 .7 ÷ 15 0 % ≈ 1 . 13 秒,换
算成攻击频率,则为1÷ 1 . 13 ≈ 0 . 8 8 , 即1秒攻击0 . 8 8 次,相⽐未装备迈达斯
之⼿时的攻击间隔1 .7 ÷ 1 .2 ≈ 1 .4 2 ,攻击频率1÷ 1 .4 2 ≈ 0 .7 1 ,提升还是⽐较明
显的。
这是1级的裸体影魔( 是不是有冲上去⼲的冲动? )
当你闲着没事⼲单机测试或者虐菜时,可能会出5 把雷神之锤,这时即
使不计算敏捷和其他加成,光是这5 把雷神之锤提供的攻速提升,就达到了
4 0 0 点,算上10 0 点基础攻击速度,那就是5 0 0 点攻击速度了,如果再开个
疯脸,此时的攻击间隔是1 .7 ÷ 6 ≈ 0 .2 8 ,攻击频率是1÷ 0 .3 5 ≈ 3 .5 3 , 1秒钟扇你
三巴掌的影魔,还⼏乎每⼀下都能拍出⼀道闪电,⼤家可以脑补⼀下画
⾯,这个影魔死的得有多快。
5
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