中世纪2:修改文件方法汇总四.pdfVIP

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中世纪2:修改文件方法汇总四.pdf

中世纪2 :修改⽂件⽅法汇总(四)   6 .兵的修改   在d a t a 下e x p o r t _ d e s c r _ u n i t ⽂件   以原版L a n c e r 为例:   t y p e L a n c e r s   d i c t i o n a r y L a n c e r s ; L a n c e r s   c a t e g o r y c a v a l r y   ( 兵种类:骑兵还是步兵还是. . . . . . .要对应你改的兵种)   c l a s s h e a v y   ( 兵类型)   v o i c e _ t y p e H e a v y   ( 兵的声响类型)   b a n n e r f a c t i o n m a i n _ c a v a l r y   ( 兵种旗帜)   b a n n e r h o l y c r u s a d e _ c a v a l r y   ( 变 ⼗字军或发动圣战后的旗帜)   s o l d i e r L a n c e r s , 2 , 0 , 1   ( 依次为:骑⼿; 兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量. . . .骑兵⼈马合⼀, 故骑为0 ; ⼤象骑⼿按⽐例,想增加枪象上的射⼿就把前数增加,最⼤为2 ⼈ 1 象,想增加⼤象就改中间数字; 冲撞质量标准为1 ,增加则提⾼突破能 ⼒。)   m o u n t a r m o u r e d h o r s e   ( 坐骑类型)   m o u n t _ e f f e c t e l e p h a n t - 4 , c a m e l - 4   ( 和哪种兵战⽃有加 或惩罚多少)   a t t r i b u t e s s e a _ f a r i n g , h i d e _ f o r e s t , h a r d y , c a n _ w i t h d r a w , c a n _ f o r m e d _ c h a r g e , k n i g h t   ( 兵的属性)   f o r m a t i o n 2 , 4 .4 , , 6 , 2 , s q u a r e , w e d g e   ( 兵的前后左右排列和能使⽤的阵型,红2 是指⾏数,可调整兵的正⾯ ⽕⼒覆盖; 后⾯分别是初始阵型和可变阵型)   s t a t _ h e a l t h 1 , 0   ( 依次:⼈的⽣命值; 坐骑的⽣命值. . . . . . 注意远射兵器只识别⼈的⽣ 命,所以⼤象怕远射)   s t a t _ p r i 1 , 8 , n o , 0 , 0 , m e l e e , m e l e e _ b l a d e , p i e r c i n g , s p e a r , 2 5 , 1   ( 依次:主武器攻击; 冲锋加 ; 远程武器名;射程; 弹药; 交战类型; 武器类 型; 武器声⾳; 近战武器名; 动作时间; 武器切换速度)   ; s t a t _ p r i _ e x 0 , 0 , 0   ( 武器升级变化)   s t a t _ p r i _ a t t r n o   ( 主武器属性)   s t a t _ s e c 14 , 4 , n o , 0 , 0 , m e l e e , m e l e e _ b l a d e , p i e r c i n g , s w o r d , 2 5 , 1   ( 依次是次武器:攻击; 冲锋加 等. . . . .参照s t a t _ p r i )   ; s t a t _ s e c _ e x 0 , 0 , 0   ( 次器升级变化)   s t a t _ s e c _ a t t r n o   ( 次武器属性)   s t a t _ p r i _ a r m o u r 1 1 , 5 , 0 , m e t a l   ( 依次:兵的甲防;技防; 盾防; . . . . . .技防近战有效,对远射⽆效; 盾防正 ⾯有效,跑动中⽆效,原版盾防计算出错,使得防御倒减)   ; s t a t _ a r m o u r _ e x 1 1 , 0 , 0

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