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利用状态机的按键消抖程序.pdfVIP

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项目里经常处理按键消抖, 本来这个消抖的过程是与具体按下的键无关的, 可以前的代码总 是在消抖的同时处理具体的按键值, 再加上长按 短按 组合键混在一起, 成一锅粥. 最近在 一个项目中痛下决心, 想弄个通用版本的, 这样下个项目只要将文件包含一下, 处理具体按 键值就可以了, 不必再关心消抖部分的代码了. 另外还发现, 这样做可以同时做出几套不同 的按键处理方式. 思路是: 按照面向过程的编程方式, 将数据与过程分离. 把和按键状态相关的东西统统塞 到结构里, 把消抖的代码放在一个函数中. //key.h 头文件 #ifndef_KEY_H #define_KEY_H #define_KEY_NONE 0 #define_HAS_NO_KEY0 #define_HAS_KEY_DOWN 1 #define_HAS_KEY_SURE 2 #define_HAS_KEY_WAITUP3 #define_REENTER1 #define_NO_REENTER2 typedefstruct { WORDPreDownKey; //上次检测到的键 BYTE KeyState; //状态 WORDSameKeyCntr; //同一键检测到按下的次数 WORDCurKey; //当前检测到的键, 用于处理长按的情况 BYTE (*KeyDownCallBack)(WORD,WORD); //键确认按下的回调函数指针 void(*KeyUpCallBack)(WORD); //键抬起的回调函数指针 }struct_KeyInfo; voidDitherlessKey(struct_KeyInfo*pInfo); //消抖的处理函数 #endif//_KEY_H //消抖动的代码 #includeKey.h //定时消抖的按键处理函数, 通常在定时中断中调用, voidDitherlessKey(struct_KeyInfo*pInfo) { switch(pInfo-KeyState) { case_HAS_NO_KEY: pInfo-SameKeyCntr=0; if(pInfo-CurKey!=_KEY_NONE) { pInfo-KeyState=_HAS_KEY_DOWN; //进入有键按下状态 } break; case_HAS_KEY_DOWN: if(pInfo-PreDownKey== pInfo-CurKey) { pInfo-KeyState=_HAS_KEY_SURE; //确认键已按下状态 } else { pInfo-KeyState=_HAS_NO_KEY; //回到无键状态 } break; case_HAS_KEY_SURE: if(pInfo-CurKey== pInfo-PreDownKey) { pInfo-KeyState=_HAS_KEY_WAITUP; if(pInfo-KeyDownCallBack) { //这里回调函数的返回值决定了是否允许出现长按的情况 if(_REENTER== pInfo-KeyDownCallBack(pInfo-CurKey,pInfo-SameKeyCntr)) { pInfo-KeyState=_HAS_KEY_SURE; ++pInfo-SameKeyCntr; } } } else { pInfo-KeyState=_KEY_NONE; } break; case_HAS_KEY_WAITUP: if(pInfo-CurKey!=pInfo-PreDownKey) { pInfo-KeyState=_HAS_NO_KEY; if(pInfo-KeyUpCallBack) { pInfo-KeyUpCallBack(pInfo-PreDownKey); } } break; default: break; } pInfo-PreDownKey=pInfo-CurKey; //保存上次按键值 return; } //应用代码片段 //声明按键回调函数 BYTE KeyDownCallBack(WORDKey,WORDTimes); BYTE KeyDownCallBack2(WORDKey,WORDTimes); //按键处理数据结构 staticstruct_KeyInfo g_KeyInfo1= {0,0,0,0,KeyDownCallBack}; staticstruct_KeyInfo g_KeyInfo2=

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