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项目里经常处理按键消抖, 本来这个消抖的过程是与具体按下的键无关的, 可以前的代码总
是在消抖的同时处理具体的按键值, 再加上长按 短按 组合键混在一起, 成一锅粥. 最近在
一个项目中痛下决心, 想弄个通用版本的, 这样下个项目只要将文件包含一下, 处理具体按
键值就可以了, 不必再关心消抖部分的代码了. 另外还发现, 这样做可以同时做出几套不同
的按键处理方式.
思路是: 按照面向过程的编程方式, 将数据与过程分离. 把和按键状态相关的东西统统塞
到结构里, 把消抖的代码放在一个函数中.
//key.h 头文件
#ifndef_KEY_H
#define_KEY_H
#define_KEY_NONE 0
#define_HAS_NO_KEY0
#define_HAS_KEY_DOWN 1
#define_HAS_KEY_SURE 2
#define_HAS_KEY_WAITUP3
#define_REENTER1
#define_NO_REENTER2
typedefstruct
{
WORDPreDownKey; //上次检测到的键
BYTE KeyState; //状态
WORDSameKeyCntr; //同一键检测到按下的次数
WORDCurKey; //当前检测到的键, 用于处理长按的情况
BYTE (*KeyDownCallBack)(WORD,WORD); //键确认按下的回调函数指针
void(*KeyUpCallBack)(WORD); //键抬起的回调函数指针
}struct_KeyInfo;
voidDitherlessKey(struct_KeyInfo*pInfo); //消抖的处理函数
#endif//_KEY_H
//消抖动的代码
#includeKey.h
//定时消抖的按键处理函数, 通常在定时中断中调用,
voidDitherlessKey(struct_KeyInfo*pInfo)
{
switch(pInfo-KeyState)
{
case_HAS_NO_KEY:
pInfo-SameKeyCntr=0;
if(pInfo-CurKey!=_KEY_NONE)
{
pInfo-KeyState=_HAS_KEY_DOWN; //进入有键按下状态
}
break;
case_HAS_KEY_DOWN:
if(pInfo-PreDownKey== pInfo-CurKey)
{
pInfo-KeyState=_HAS_KEY_SURE; //确认键已按下状态
}
else
{
pInfo-KeyState=_HAS_NO_KEY; //回到无键状态
}
break;
case_HAS_KEY_SURE:
if(pInfo-CurKey== pInfo-PreDownKey)
{
pInfo-KeyState=_HAS_KEY_WAITUP;
if(pInfo-KeyDownCallBack)
{
//这里回调函数的返回值决定了是否允许出现长按的情况
if(_REENTER== pInfo-KeyDownCallBack(pInfo-CurKey,pInfo-SameKeyCntr))
{
pInfo-KeyState=_HAS_KEY_SURE;
++pInfo-SameKeyCntr;
}
}
}
else
{
pInfo-KeyState=_KEY_NONE;
}
break;
case_HAS_KEY_WAITUP:
if(pInfo-CurKey!=pInfo-PreDownKey)
{
pInfo-KeyState=_HAS_NO_KEY;
if(pInfo-KeyUpCallBack)
{
pInfo-KeyUpCallBack(pInfo-PreDownKey);
}
}
break;
default:
break;
}
pInfo-PreDownKey=pInfo-CurKey; //保存上次按键值
return;
}
//应用代码片段
//声明按键回调函数
BYTE KeyDownCallBack(WORDKey,WORDTimes);
BYTE KeyDownCallBack2(WORDKey,WORDTimes);
//按键处理数据结构
staticstruct_KeyInfo g_KeyInfo1= {0,0,0,0,KeyDownCallBack};
staticstruct_KeyInfo g_KeyInfo2=
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