彩虹六号:维加斯2——通关有感.pdfVIP

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  • 2017-08-20 发布于江苏
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彩虹六号:维加斯2——通关有感   ⾸先不得不称赞,这是我通关过的FPS中唯⼀不输给COD4甚⾄在某些 ⽅⾯超越后者的 品,绝对值得你花上   ⼀段时间去挑战⼀番,当然--你的机⼦要够好。说到挑战,维加斯2的 确是⼀款⽐较具有挑战性的 品(前提全   部是在最⾼难度下) ,⼆代中的NPC不论是枪法、意识、反应还是配合 上都⽐其他同类 品及前 有了较⼤的提   ⾼,具体表现下来就是难度和真实度更贴近现实 战的环境。同时, ⼤多数FPS游戏常规的设定(map 、⽣命恢复   )和本 中独有的装备(Snake、热像GPS等)的应⽤及声⾳提⽰(敌⼈叫 喊声、开门声、破窗声等)也不会导致游戏   过程因过分真实、困难⽽失去了娱乐的初衷。   ⾔归正传,回到游戏本⾝,维加斯2延续⼀代的画⾯、背景风格,主要 战地点还是在绚丽繁华的美国西部   ⼤城市,剧情嘛有点类似电影反恐特警组(SWAT) 中的情节⼀代中 主⾓的搭档多年前因为⼀次 战中⾃ 主张   擅离值守被处分⽽⼼理失衡,不但离开彩虹特种部队甚⾄投靠恐怖分 ⼦对抗警察制造混乱。⼆代中主⾓的任务就   是找出这个叛徒并捣毁其幕后的恐怖分⼦⼤头⽬(⼤体剧情似乎是这 样,英语差所以有些地⽅搞得也不是很明⽩)   。彩虹系列和使命召唤系列之所以在同类游戏中更易受欢迎很⼤⼀部 分就是在于他们都以真实环境和事物为背景    ,没有任何科幻的元素、没有所谓的超级武器和现实中不存在的装 备,⽽⼈物⽆论是主⾓、敌⼈还是敌⼈BOSS   都是跟现实中⼀样,在冰冷的⼦弹和爆破武器⾯前显得是那么地脆弱 的⼈类。当然,本 中⾓⾊形象和多种护具   服饰的选择为游戏增添了不少额外的乐趣⾄少敌⼈看起来不像 COD4那么单调清⼀⾊的花⾯罩党,黄头盔   党,⽕箭筒党,⽽且打不完(COD4 中的设定似乎是如果你不推进,敌 ⼈就会⼀直刷出来)……   其次不得不说的就是彩虹六号-维加斯2 中的武器系统。彩虹系列的背 景⽐较简单,就是单兵/⼩分队⼩规模渗   透 战,不需要像COD4、孤岛危机2和光晕2 中的飞机坦克等重型武 器。不过尽管其是单兵 战,其个⼈武器装   备和装备的DIY组合却是⼀应俱全,包括两款中国枪在内的40多种各 式枪⽀及附件和百种枪⽀/护具/服饰/伪装   ⾊的组合不仅让我们武器迷们⼤呼过瘾,更是让⼀款以射击、杀敌为 主要任务的游戏增添了更多战术元素在⾥⾯   你可以选择突击模式,⼤声地叫嚣然后与恐怖分⼦展开疯狂的对射; 也可以给枪⽀装上消声器,配合着   co er模式和Snake(就是反劫机电影中常见的形似蛇,可以从门缝和 墙洞中伸进去窥视探测敌⼈动态的玩意)跟   敌⼈玩躲迷藏,把你从CS中学来的猥琐技巧发挥得淋漓尽致!当然最 好叫队友帮你打好掩护,因为敌⼈也不都是   傻冒,⼀样也会在你暴露之后悄悄地绕到你背后狠狠给你屁股⼀⼑甚 ⾄在你边后退边换⼦弹的时候追出来打你个   措⼿不及;你也可以没⼈性⼀点把你的队友安排到前⾯去当靶⼦,⾃⼰ 躲在后⾯端个狙击枪给较远的敌⼈上演个   百步穿杨;同时,⼀把狙击枪也能给某些⾃以为远远地躲在掩体后⾯就 能安然⽆恙,却⽆意中露出了个枪管或是   ⿊帽⼦尖的很傻很天真的敌⼈⼀个深痛的教训。⾄于那些总是赖在墙 ⾓后⾯伸出个枪管朝你的⽅向打飞机的敌⼈    ,⼀枚破⽚⼿雷或是燃烧弹会是他最好的归宿!   喜欢彩虹六号的原因很多,不光是因为它的画⾯、武器等等,⽽是因 为这个系列中有着许多同类游戏不具   备的新颖元素,其中之前提到的co er模式就是其中最具代表性的,之 所以这么说不是因为如果没有这种设定的   话在最⾼的Realistic等级下游戏的难度会陡增不少,⽽是因为它是 现实 战中运⽤相当⼴泛的⼀种战⽃技巧。   所谓co er模式,实际上就是游戏中当主⾓处于墙⾓旁或者掩体后⾯的 时候,可以通过该模式在不探出⾝体   的姿势下观察到墙⾓后或者掩体后⽅的情况,同时也可以伸出枪对该 ⽅向盲射,当然这样的射击显然是不精准的   。与游戏不同的是,现实中当⼀个队员⾝处在掩体或者墙⾓后的情况 下,通常是⽤镜⼦伸出去观察后⾯情况,游   戏中的co er模式只是将这种步骤简化了,将游戏性与真实性完美地结 合了起来,在这点上,不得不深深地佩服   开发者对特种 战的研究和了解,还有⽤⼼和创造⼒。当然不得不注 意的是恐怖分⼦也会⽤co er模式,也会盲   射,因此在游戏中想要正⾯冲击敌⼈是危险的。不过与特种部队不 同,恐怖分⼦在co er模式下似乎是看不到后   ⾯的情况的,只能通过探头或

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