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图文解析iG在CF五图潜艇上基础防守战术.pdf

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图⽂解析iG在CF五图潜艇上的基础防守战术   这⾥只是针对i G 的常规防守,仅供各位战服兵服⼤⼿⼦们参考学习。 如果 件允许,可以引⽤到⾃⼰的队伍中去。相信看过职业⽐赛的都知 道,i G 在潜艇这张图上⾯的胜率是⾮常⾼的。在这⾥,我将他们的常规防 守战术做⼀个简要分析,各位战服组兵服组的可以参考下。   ⾸先给⼤家展⽰他们的常规站位:   在i G 的常规防守站位中,B e s t 通常在B 包点2 楼,主要负责⾛廊进B 和 更⾐室的1楼2 楼。此位置⽐较隐蔽,并且适合机枪绕柱⼦打闪⾝。由于掩 体是不可穿透的,推荐A K 选⼿在此卡点。   在i G 的常规防守站位中,M z i n 通常在⼩⿊屋和卷帘门附近⼩范围游⾛ 来进⾏卡点狙击。主要负责B 控进更⾐室和⾛廊进⼈,以及管道⼜的压 制。如果潜伏是从更⾐室进⾏R U S H 战术,那么这样的站位刚好形成⼀个 双卡( 游⾛到卷帘门) 。   既然是常规防守,那么 2 - 1- 2 的分配是肯定的了,不然就不叫常规 了。在i G ⾥负责中路的是N i c e ,因为N i c e 机动性是公认的好,灵猫的外号 不是⽩来的,有了⼀名机动性好的中路选⼿,从很⼤层⾯上减少了A 和B 的 防守压⼒( 2 v 5 和3 v 5 不是⼀个概念哦) 。尤其是当包点吃闪后,N i c e 的补防 速度显得尤为重要。N i c e 通常在卷帘门⾄A 控的范围中进⾏⼤范围游⾛, 主要负责中路的情报侦查( A 门是否过点,过去⼏个,这对A 区的防守很重 要) 。   还有管道也要卡好,另外还要协防A B 包点。由于此站位对选⼿的机动 性要求⼗分⾼,所以⾸推M 4 选⼿负责此位置。   最后就是A 包点的布防了,i G 对于A 包点的布防通常是⾸先集结两名或 者两名以上的兵⼒防⽌A 区R U S H 。等N i c e 到位后判断A 门未发现⼤量敌⼈ 后。继⽽将另外⼀名队员的主要负责区域改变。⾸先是远点的1 8 ,主要负 责对从A 门进攻A 包点的敌⼈进⾏强⼒打击。另外在R U S H 的时候要负责打 闪拖住对⾯来为B 包点的队员争取回防时间。   此点位适合闪⾝,推荐枪法⽐较钢,状态⽐较好的队员来进⾏此点位 的防守。对枪法要求⽐较⾼,需要有较好的远点爆头能⼒和闪⾝打点能 ⼒。⾸推经常打3 3 A K 的⾼爆头率选⼿,此类A K 在这⾥能发挥出最⼤作⽤!   最后是4 m e ,之前有说过4 m e 到位后第⼀时间是防⽌A 门R U S H ,所以 主要注意⼒要放在A 门⾄A 包点的进攻路线上。等N i c e 汇报情况后再考虑是 前压探点,还是协助管道防守,为N i c e 减轻压⼒。   此点位对枪械⽆特殊要求,但对技术要求⽐较全⾯。在这种位置有可 能碰到R U S H 需要扫射,也有可能碰到静步需要闪⾝打点来防⽌被摸,另 外还要判断出前压偷⼈和协防管道的时机。   题外话:i G 在潜艇这张图上有很多⾮常规站位,⽐如更⾐室放3 名队员 进⾏重兵防守,N i c e 在⼩⿊屋⾄卷帘门游⾛A 控,⼀个狙击的3 - 1- 1 战术。 这个战术对M z i n 的压⼒就⾮常⼤了,如果他第⼀时间能在A 控狙掉⼀个甚 ⾄更多并且发现对⾯的意图,那么这个战术已经算成功了⼀半( 各位战队好 友⾥⾯有⼀个狙击特别狠的⼈可以尝试此战术) 。还有架⼈梯上管道,配合 ⾛廊的前压战术等等。当然了,这种同步战术对配合默契度要求过⾼,不 适合我们⾮职业玩家操作。   逗游⽹— — 中国2 亿游戏⽤户⼀致选择的 ⼀站式“ 游戏服务平台

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