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1.类定义的关键字是__.(class)
2.类的访问权限有__、__、__和__三种.(private、public、protected)
3.类的成员分为__和__.(数据成员、成员函数)
4.运算符__与类的对象一起使用,运算符__与指向类的对象的指针一起使用,可以访问类的成员.(.、-)
5.类成员的默认访问方式是__.(私有的)
6.要存取类内的私有成员,需要一个界面,称为__.(接口)
7.类完成了面向对象程序设计的__特性.(封装)
8.类的变量称为__.(对象)
9.同一个类的两个对象,其数据成员是不同的,但__是共享的.(成员函数)
10.一个__和__的关系,正如基本数据类型与该类型的变量一样,如int x;.(类、对象)
11.__是用来初始化类的数据成员的一种特殊的成员函数。(构造函数)
12.一个类有__个构造函数,有__个析构函数。(多、一)
13.构造函数是__被创建时自动执行,对象消失时自动执行的成员函数称为__.(对象、析构函数)
14.设p是指向一个类动态对象的指针变量,则执行"delete p;"语句时,将自动调用该类的__.(析构函数)
15.对一个类中的数据成员的初始化可以通过构造函数中的__实现,也可以通过构造函数的__实现.(初始化表、函数体)
16.拷贝构造函数的参数通常是__.(某个对象的引用名)
17.类中常量数据成员的初始化工作必须在__完成.(构造函数初始化表)
18.类中对象数据成员的初始化工作必须在__完成.(构造函数初始化表)
20.类有两种用法:一种是类的实例化,即生成类的对象;另一种是通过__派生出新的类.(继承)
21.如果类A继承了类B,则类A称为__,类B称为__.(派生类、基类)
22.C++语言提供的__机制允许一个派生类继承多个基类,即使这些基类是相互无关的.(多重继承)
23.面向对象程序设计的3大机制为:__、__、__.(封装、继承、多态)
24.如果一个特定的类型S当且仅当它提供了类型T的行为时,则称类型S是类型T的__.(子类型)
25.声明虚函数的方法是在基类的成员函数原型前加上关键字__.(virtual)
26.在编译时就解决的函数调用称为__联编;在运行时才解决的函数调用称为__联编.(静态、动态)
27.__是一个在基类中说明的虚函数,但未给出具体的实现,要求在其派生类实现.(纯虚函数)
28.在类定义中,将__置于虚函数的函数原型的末尾可以声明该函数为纯虚函数.(=0)
29.如果一个类中有一个或多个纯虚函数,则这个类称为__.(抽象类)
30.类的静态成员分为__和__.(静态数据成员、静态成员函数)
31.静态数据成员在定义或说明时,前面要加上关键字__.(static)
32.类的__成员函数不能对类中的非静态成员进行默认访问.(静态)
33.类的__数据成员是类的所有对象共享的成员.(静态)
34.如果成员函数不需要访问类的__成员,则可以把它声明为静态成员函数.(非静态)
35.友元可以是__,也可以是__.(友元函数、友元类)
36.友元函数__类的成员函数.(是/不是)
37.友元函数的声明可以放在类的__部分,也可以放在类的__部分,它们是没有区别的.(私有、公有)
38.若需要把一个函数"void fun();"定义为一个类A的友元函数,则在类A的定义中加入一条语句:__.(friend void fun();)
39.如果说明类B是类A的友元类,则类B的所有成员函数都是类A的__.(友元函数)
40.类中可以有许多相同名称、但参数类型或个数不同的成员函数,称为__.(函数重载)
41.设a和b是两个整型变量,我们用a+b的形式求这两个变量的和;设c和d为浮点型变量,我们用c+d的形式求这两个变量的和.显然运算符"+"具有不同的用途,这是__的例子.(运算符重载)
42.运算符函数中的关键字是__,它和运算符一起组成该运算符函数的函数名.(operator)
43.类中运算符重载一般采用两种形式:__和__.(成员函数、友元函数)
44.运算符重载后,原运算符的优先级和结合性__改变.(会/不会)
45.对于双目运算符,若重载为类的成员函数,有__个参数;若重载为友元函数,则有__个参数.(1、2)
46.执行语句“ x = (a = 4, b = a++);”后,变量x、a、b的值依次为 。4,5,4
47.表述“x或y中有一个大于z”的C++语言表达式是 。xz || yz
48.执行语句“ y = (x = 3, z = --x);”后,变量的值依次为_ 。2,2,2
49.设x为整型变量,表达数学关系式:13 x 19的C+
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