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3 1 3盗贼决斗指南:放血影舞贼与猎人的战斗,.pdf
3.1.3盗贼决斗指南 :放血影舞贼与猎人的战斗,
本新闻系W O M 苏菲蒂娅发表 ,本站仅为转载 ,不代表NGA/178赞同并支持其新闻内容。
苏菲蒂娅的盗贼决 指南系列 :
盗贼决 指南 :影舞贼与术士的战 心得
放血影舞盗贼与深冰法师的决 指南
3.1.3盗贼与防战决 指南 :天赋及技能详解
盗贼PV P实战进阶 把握每一个公共CD的使用
盗贼PV P实战进阶 :爆发型伤害制造与能量运用
盗贼V S猎人
猎人是盗贼杀手 ,大部分人都会这么认为 ,但实际上顶级选手的作战中猎人和盗贼在决 与
竞技场中的表现截然相反 :没有治疗支持的猎人与盗贼作战时 ,盗贼会占很大的优势 ;而一旦双
方都有治疗支持的场合下盗贼就显得举步为艰。
生存猎
天赋 :放血影舞匕首
毒药 :主伤副残o r双残毒
铭文选择 :绞喉剔骨
难 :3
盗贼在对付出了爆炸射击的深生存天赋猎人时 ,占有很大优势。
开局时猎人通常会将宠物停留在足够冲锋的距离 (如果该宠物有此技能的话 ),并且打开追
踪隐藏生物放下照明弹 ,站在照明弹中央。如果宠物不具备冲锋类技能 ,也有放在和猎人比较近
的距离帮助抓先手的情况。
追踪隐藏生物[瞬发] [被动]
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提高潜行侦测能力 ,并在微缩地图上显示侦测范围内的隐藏生物。同一时间内只能激活一种
追踪技能。
照明弹[瞬发] [20秒CD]
侦测指定区域半径10码范围内的所有潜行和隐形的敌人 ,持续20秒。
追踪隐藏生物的侦测效果大概和术士的多疑类似 ,即使盗贼加满了欺诈也会被猎人正面10码
之外发现到 ,当然背后也是没有什么侦测效果的。
照明弹的10码半径正好和盗贼的闷棍距离相等 ,即使成功地释放了闷棍也会被照明弹照出来
并且遭受到来自猎人宠物的攻击。
熟练的猎人不会放置任何陷阱在开局时 ,盗贼具有20码解除陷阱的能力 ,开局时猎人若放置
了陷阱就等于在30秒内失去了一张重要的牌。
由于T BC后期BLZ 在某个版本对人物跳跃进行了修改 :角色落地之前 ,判定仍然停留在起
跳点。 (比较明显的例子就是经常跳着跳着会使战士冲锋到你起跳的位置 )所以盗贼可能做到最
理想的开局方式就是 :
猎人的照明弹刚落地时 ,打开疾跑 ,在照明弹范围外做最近距离起跳落地时偷袭猎人——如
果盗贼没有被侦测到的话。当然这么做也有相当的几率会和猎人的驱散射击相杀 ,但总的来说局
面对盗贼来说比较有利。想获得最理想的开局需要相当多的练习——对照明弹位置的判断以及起
跳时机的把握。切记开局前不要使用掉暗步CD ,否则在之后的战 中会浪费掉更多的技能。
在没有能偷袭到的场合下 ,通常盗贼就被猎人先手了 :驱散射击之后接上一个冰霜陷阱 ,猎
人会对盗贼展开第一轮攻击 ,不过这也没关系。
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偷袭成功的场合下 :
预谋+偷袭=闪避+割裂=背刺=拆卸
有的猎人宠物会点出援护天赋 ,务必要随时准备着脚踢猎人用来抵消援护的BUFF以免丢失
连击点数或将重要的伤害/控制技能打到猎人的宠物身上。
偷袭失败的场合下 :
被驱散射击的场合
不要急于交出徽章 ,大可等待猎人的下一步行动 ,比如冰霜或冰冻陷阱。在确认到中了冰冻
陷阱的场合下再交出徽章 ,如果是冰霜陷阱并且确认到与驱散射击衔接的场合下则使用消失解除
诱捕的定身效果同时向着猎人的方向跳跃 ,有疾跑的帮助下盗贼不会被困在冰霜陷阱中过久。
无论是哪种陷阱都要记得能够行动后先打开闪避 ,这会使盗贼有更多的几率使猎人的射击技
能MISS并使来自于猎人的宠物伤害降低。
猎人的冰冻陷阱和翼龙钉刺是共递减的 ,所以即使徽章掉冰冻陷阱后再中了翼龙钉刺也不
要紧。在猎人没有使用逃脱之前不要轻易交出暗影步——除非实在无法追上对手 ,那么暗影步紧
跟肾击最最好的办法 ,哪怕是2~3CP的肾击都不要紧 ,之后输出两下
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