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半平面交的算法及其应用
基本概念
半平面:平面上的直线及其一侧的部分,在直角坐标系中可由不等式ax+by+c=0确定。
在一个有界区域里(在实际计算时不妨设一个足够大的边界),半平面或半平面的交是一个凸多边形区域。
n个半平面的交H1∩H2∩…∩Hn是一个至多n条边的凸多边形。
算法
半平面交的联机算法
procedure intersection of half-planes
输入:n个半平面H1,H2,…Hn对应的不等式组aix+biy+ci=0,i=1,2,3…n
输出:H1∩H2∩…∩Hn
初始化区域A为整个平面
依次用直线aix+biy+ci=0,i=1,2,…n切割A,保留使不等式aix+biy+ci=0成立的部分
输出A
本算法的时间复杂度为O(n*n),并具有联机的优点。
半平面交的分治算法
假设可以在O(m+n)的时间内将m个半平面的交和n个半平面的交合并,则可以有一种O(n*log(n))的分治算法求半平面的交。
Procedure intersection of half-plane (DC)
输入:n个半平面H1,H2,…Hn对应的不等式组aix+biy+ci=0,i=1,2,3…n
输出:H1∩H2∩…∩Hn
将H1…Hn分成两个大小近似相等的集合
在每个子问题中递归地计算半平面的交
合并两个凸多边形区域形成H1∩H2∩…∩Hn
所以问题的关键就是怎样在O(m+n)的时间里求两个凸多边形的交。
如左图所示,在O(m+n)的时间内将两个凸多边形沿平行于y轴方向切割成至多O(m+n)个梯形区域,每两个梯形区域的交可以在O(1)时间内解决。
为了便于操作,确定凸多边形采用了一种特殊的方法。可以看出凸多边形上方和下方的顶点分别构成了一个x坐标递增序列。将这两个序列中的顶点分别作为一个链表存储,得到确定凸多边形区域的上界和下界。
算法:
procedure intersection of convex polygon
输入:两个凸多边形区域A、B
输出:C=A∩B
将两个凸多边形的顶点x坐标分类,得到序列xi,i=1…p
初始化区域C为空。
处理{x1}
依次处理区域(xi,xi+1],i=1…p-1。
4.1计算两个多边形在此区域里截得的梯形(可能退化),设为ABCD和 A’B’C’D’。
4.2求交点AB∩A’B’、AB∩C’D’、CD∩A’B’,将存在的点按x坐标排序,删除重复,添加到C的上界中。用类似的方法求C的下界
4.3计算此区域的右侧边界:EF=BC∩B’C’。将E、F分别加入C的上界和下界。
5.输出C
步1:由于A、B的上下界x坐标分别有序,可采用归并排序。复杂度O(m+n)
步4:由于是按照x递增的顺序扫描这些区域,每条边界上的指针在整个过程中始终向右移动。两个多边形的每个顶点至多扫描一次。复杂度为O(m+n)。
因此整个算法的时间复杂度为O(m+n)。
应用
问题1:Hotter and Colder (Waterloo local contest)
题目简述:
A和B在10*10的棋盘上进行一个游戏。A确定一个点P,B每回合移动一次。每次A都会告诉B,他当前所处的位置是离P更近了(Hot)还是更远了(Cold)。(原题还要考虑距离不变的情况。)
请在A每次回答后,确定P点可能存在的区域的面积。
分析:
假设B从C(x1,y1)移动到了D(x2,y2),A回答Hot。则对应这一回合,点P(x,y)所处的位置满足 |CP||DP|,即:
(2*x2-2*x1)*x+(2*y2-2*y1)*y+x1*x1+y1*y1-x2*x2-y2*y20。
类似地,回答Cold对应于另一个不等式。
初始时可能的区域是[0,10]*[0,10]。每回合后都用相应的不等式对应的半平面与当前区域求交。并输出交的面积。
问题2:Milk (OOPC1)
题目简述:
SRbGa有一块凸n边形面包,和一盆面积足够大但深度仅为h的牛奶。他想仅蘸k次(每次都保证面包垂直于盆底),使得面包蘸上牛奶的部分面积最大。
分析:
由于本题规模不大,考虑使用深度优先搜索。
蘸每条边都对应剩下的一个半平面,某种蘸k条边E1…Ek的方法,剩下的部分就对应于这k个半平面和原多边形的交。考察C(n,k)种蘸法,选其中剩下的面积最小的那种。
问题1是用几个半平面顺次求交,并且每次都要输出面积。显然采用联机算法合适。
问题2如果用联机算法,复杂度为O(C(n,k)*n),且便于在搜索的过程中剪枝。如果用脱机的分治算法,复杂度为O(C(n,k)*(n+k*log(k)))。
问题3:Video (CTSC98)
题目简述:
已知一个多边形P(不一定是凸的)
问在P中是否存在点Q,在Q点能观察
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