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《C程序设计》课教学方案
教师: 序号13
授课时间 授课班级 上课地点 学习内容 第8章 善于利用指针 课时 4 教学目标 专业能力
了解指针的定义及什么是指针变量
掌握如何用指针调用数组、字符串、函数
了解指针数组和多重指针 方法能力 如何用指针简化程序,提高程序的可读性 社会能力 提高逻辑思维能力 目标群体 普专 教学环境 多媒体教室 教学方法 理论教学与上机训练相结合,即学即练 时间安排 教学过程设计 第一节 8.1 指针是什么
如果在程序中定义了一个变量,在对程序进行编译时,系统就会给该变量分配内存单元
编译系统根据程序中定义的变量类型,分配一定长度的空间
内存区的每一个字节有一个编号,这就是“地址”,它相当于旅馆中的房间号。
在地址所标识的内存单元中存放数据,这相当于旅馆房间中居住的旅客一样。
由于通过地址能找到所需的变量单元,我们可以说,地址指向该变量单元。
将地址形象化地称为“指针”
务必弄清楚存储单元的地址和存储单元的内容这两个概念的区别
一个变量的地址称为该变量的“指针”
例如,地址2000是变量i的指针
如果有一个变量专门用来存放另一变量的地址(即指针),则它称为“指针变量”
i_pointer就是一个指针变量。指针变量就是地址变量,用来存放地址的变量,指針变量的值是地址(即指针)
“指针”和“指针变量”是不同的概念
可以说变量i的指针是2000,而不能说i的指针变量是2000
指针是一个地址,而指针变量是存放地址的变量
8.2 指针变量
8.2.1 怎样定义指针变量
定义指针变量的一般形式为:
类型 * 指针变量名;
如:int *pointer_1, *pointer_2;
int是为指针变量指定的“基类型”
基类型指定指针变量可指向的变量类型
如pointer_1可以指向整型变量,但不能指向浮点型变量
在引用指针变量时,可能有三种情况:
给指针变量赋值。如:p=a;
引用指针变量指向的变量。如有
p=a; *p=1;
则执行printf(“%d”,*p); 将输出1
引用指针变量的值。如:printf(“%o”,p);
8.2.2 怎样引用指针变量
要熟练掌握两个有关的运算符:
(1) & 取地址运算符。
a是变量a的地址
(2) * 指针运算符(“间接访问”运算符)
如果: p指向变量a,则*p就代表a。
k=*p; (把a的值赋给k)
*p=1; (把1赋给a)
8.2.3 指针变量作为函数参数
如果想通过函数调用得到n个要改变的值:
① 在主调函数中设n个变量,用n个指针变量指向它们
② 设计一个函数,有n个指针形参。在这个函数中改变这n个形参的值
③ 在主调函数中调用这个函数,在调用时将这n个指针变量作实参,将它们的地址传给该函数的形参
④ 在执行该函数的过程中,通过形参指针变量,改变它们所指向的n个变量的值
⑤主调函数中就可以使用这些改变了值的变量
第二节 8.3通过指针引用数组
8.3.1 数组元素的指针
一个变量有地址,一个数组包含若干元素,每个数组元素都有相应的地址
指针变量可以指向数组元素(把某一元素的地址放到一个指针变量中)
所谓数组元素的指针就是数组元素的地址
可以用一个指针变量指向一个数组元素
Int a[10]={1,3,5,7,9,11,13,15,17,19};
int *p;
p=a[0];
8.3.2 在引用数组元素时指针的运算
在指针指向数组元素时,允许以下运算:
加一个整数(用+或+=),如p+1
减一个整数(用-或-=),如p-1
自加运算,如p++,++p
自减运算,如p--,--p
两个指针相减,如p1-p2 (只有p1和p2都指向同一数组中的元素时才有意义)
(1) 如果指针变量p已指向数组中的一个元素,则p+1指向同一数组中的下一个元素,p-1指向同一数组中的上一个元素。
float a[10],*p=a;
假设a[0]的地址为2000,则
p的值为2000
p+1的值为2004
P-1的值为1996
(2) 如果p的初值为a[0],则p+i和a+i就是数组元素a[i]的地址,或者说,它们指向a数组序号为i的元素
(3) *(p+i)或*(a+i)是p+i或a+i所指向的数组元素,即a[i]。
(4) 如果指针p1和p2都指向同一数组
p2-p1的值是4
不能p1+p2
8.3.3 通过指针
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