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;;4.1 绘制具有均布和对称几何特征的图形
4.1.1矩形阵列对象
4.1.2环形阵列对象
4.1.3镜像对象
4.1.4实战提高
4.2画多边形、椭圆等对象组成的图形
4.2.1 画矩形
4.2.2画正多边形
4.2.3画椭圆
4.3 画有剖面图案的图形
4.3.1填充封闭区域
4.3.2填充复杂图形的方法
4.3.3剖面图案的比例
4.3.4剖面图案的角度
4.3.5编辑图案填充
4.3.6绘制工程图中的波浪线
4.4综合练习──画具有均布特征的图形
4.5综合练习──画由多边形、椭圆等对象组成的图形 ; 在工程图中,几何对象对称分布或均匀分布的情况
是很常见的,本节将介绍这两种图形的绘制方法。
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矩形阵列是指将对象按行、列方式进行排列。操作时,用户一般应设定阵列的行数、列数、行间距及列间距等,如果要沿倾斜方向生成矩形阵列,还应输入阵列的倾斜角度。
打开素材文件“4-1.dwg”,用ARRAY命令将左图修改为右图样式。
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环行阵列是不指把对象绕阵列中心等角度均匀分布。决定环行阵列的主要参数有阵列中心、阵列总角度及阵列数目等。此外,用户也可通过输入阵列总数和每个对象间的夹角生成环行阵列。
打开素材文件“4-2.dwg”,用ARRAY命令将左图修改为右图样式。
;
对于对称图形,用户只需绘制出图形的一半,另一半可由MIRROR命令镜像出来。操作时,用户需先选择要镜像的对象,然后再指定镜像线位置。
打开素材文件“4-3.dwg”,用MIRROR命令将左图修改为右图样式。
;1、用LINE、OFFSET、ARRAY、MIRROR等命令绘制如图所示的图形。 ;(1); ;3、用LINE、OFFSET、ARRAY、MIRROR等命令绘制如图所示的图形。 ; 本节主要介绍矩形、正多边形及椭圆等的画法。
;
用户只需指定矩形对角线的两个端点就能画出矩形。绘制时,可设置矩形边线的宽度,还能指定顶点处的倒角距离及圆角半径等。
打开素材文件“4-7.dwg”,用RECTANG命令和OFFSET命令将左图修改为右图样式。
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正多边形有以下两种画法:
指定多边形边数及多边形中心。
指定多边形边数及某一边的两个端点。
打开素材文件“4-8.dwg”,该文件包含一个大圆和一个小圆。用POLYGON命令绘制圆的内接正五边形和外切正五边形,如图所示。
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椭圆包含椭圆中心、长轴及短轴等几何特征。其默认画法是指定椭圆第一根轴线的两个端点及另一轴长度的一半,如图所示。另外,用户也可通过指定椭圆中心、第一轴的端点及另一轴线的半轴长度来创建椭圆。
;(1); ;3、用LINE、RECTANG、ELLIPSE、POLYGON等命令绘制如图所示的图形。
; 在工程图中,剖面线一般总是绘制在一个对象或几个对象围成的封闭区域中。最简单的如一个圆或一条闭合的多段线等,较复杂的可能是几条线或圆弧围成的形状多变的区域。在绘制剖面线时,用户首先要指定填充边界。一般可用两种方法选定画剖面线的边界,一种是在闭合的区域中指定一点,AutoCAD自动搜索闭合的边界;另一种是通过选择对象来定义边界。AutoCAD为用户提供了许多标准填充图案,用户也可定制自己的图案。此外,用户还能控制剖面图案的疏密和图案的倾角等。
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利用BHATCH命令生成填充图案,启动该命令后,AutoCAD打开【图案填充和渐变色】对话框,用户在此对话框中指定填充图案类型,再设定填充比例、角度及填充区域等,就可以创建图案填充。
打开素材文件“4-13.dwg”,用BHATCH命令将左图修改为右图样式。
; 在图形不复杂的情况下,常通过在填充区域内单击一点的方法来定义边界。但若图形很复杂,这种方法就会很浪费时间,因为AutoCAD要在当前视口中搜寻所有可见的对象。为避免这种情况,用户可在【图案填充和渐变色】对话框中为AutoCAD定义要搜索的边界集,如图所示,这样就能很快地生成填充区域边界。
; 在AutoCAD中,剖面图案的默认缩放比例是1.0,但用户可在【图案填充和渐变色】对话框的【比例】框中设定其他比例值。绘制图案时,若没有指定特殊比例值,则AutoCAD按默认值创建图案。当输入一个不同于默认值的图案比例时,可以增加或减小剖面图案的间距 。
下图是剖面线比例分别为“1.0”、“2.0”和“0.5”时的情况。
; 除图案间距可以控制外,图案的倾斜角度也可以控制。请注意,在【图案填充和渐变色】对话框的【角度】框中,图案的角度是“0”,而此时图案(ANSI31)与x轴夹角却是4
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