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仙魔变——角色属性.pdfVIP

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仙魔变——角色属性.pdf

仙魔变——⾓⾊属性   在游戏中按“C”快捷键或者点击“⼈物”按钮可以打开⾓⾊⾯板,“属 性”按钮可开关⾓⾊详细属性数 ⾯板。   ⾓⾊属性内容包括:   历练:可通过与怪物战⽃、完成任务或使⽤道具来获取,当历练达到 或超过当前 【修为】所能承载的上限时,便意味着⾓⾊ 【修为】的提升, 当前 【修为】越⾼,下⼀等 【修为】所需的历练也越多。   物理攻击:影响⼈物⾓⾊在使⽤物理攻击技能或普通攻击时所能造成 的伤害⼤⼩, 【物理攻击⼒】越⼤,则物理伤害越⼤。   物理防御:影响⼈物⾓⾊在受到物理攻击技能或普通攻击时所能减免 的伤害⼤⼩, 【物理防御⼒】越⼤,则受到的物理伤害越⼩。   法术攻击:影响⼈物⾓⾊在使⽤法术类攻击技能时所能造成的伤害⼤ ⼩,或法术类恢复技能所能造成的治疗效果的⼤⼩, 【法术攻击⼒】越 ⼤,效果越⼤。   法术防御:影响⼈物⾓⾊在受到法术技能攻击时所能减免的伤害⼤ ⼩, 【法术防御⼒】越⼤,则受到的法术伤害越⼩。   属性:打开⾓⾊详细属性数 ⾯板。   ⽓⾎:⼈物⾓⾊的⽣命值, 【⽓⾎】为0时,即表⽰⾓⾊死亡(⽆法继 续活动与战⽃) 。   法⼒:⼈物⾓⾊的魔⼒值, 【法⼒】为0或不⾜时,⾓⾊将⽆法使⽤或 施放需要使⽤ 【法⼒】的技能或法术。   ⾓⾊基本属性内容包括:   称号:游戏中⼈物⾓⾊可获得各种称号,并可通过设置将其显⽰出 来。   宗门:游戏中阵营的概念,宗门决定了⾓⾊在游戏中中后期发展的背 景⽅向。   修为:游戏中⼈物⾓⾊的等级概念,修为提升可增加⾓⾊ 【⼀级属 性】点,修为越⾼则⾓⾊能⼒也越强,修为会限制⾓⾊能否穿着⾼级装备 或法宝。   家族:游戏中公会或帮派的概念,是游戏中凝聚玩家向⼼⼒的基本群 落。   境界:游戏中⼈物⾓⾊的职业等级概念,魂阶越⾼可使⽤的功法越 多,效果越强,魂阶会限制⾓⾊能否穿着⾼级装备或法宝。   世家:游戏中公会联盟或⼤型帮派的概念,有若⼲个家族组成,是在 游戏中参与某些⼤型活动的必要条件。(暂未开放)   仙侣:游戏中的配偶名称。   宗门贡献:对宗门的贡献值,可通过击杀敌对宗门的玩家获得。   善恶值:当杀死本宗门的玩家时,即会降低善恶值,当善恶值为负数 时则为恶⼈(红名) ,善恶值只对本宗门的玩家有效。   知名度:玩家在游戏中声望数值。(暂未开放)   ⾓⾊⼀级属性内容包括:   体魄:影响⼈物⾓⾊的 【⽓⾎】上限, 【体魄】值越⼤则 【⽓⾎】上 限值越⼤。   ⼒量:影响⼈物⾓⾊⾓⾊的 【物理攻击⼒】, 【⼒量】值越⼤则 【物 理攻击⼒】越⼤。智⼒:影响⼈物⾓⾊的 【法术攻击⼒】, 【智⼒】值越 ⼤则 【法术攻击⼒】也越⼤。   敏捷:主要影响⼈物⾓⾊的 【物理防御⼒】和少量的 【法术防御 ⼒】, 【敏捷】值越⼤则 【物理防御⼒】越⾼, 【法术防御⼒】也会略微 提升。   精神:主要影响⼈物⾓⾊的 【法术防御⼒】和少量的 【物理防御 ⼒】, 【精神】值越⼤则 【法术防御⼒】越⾼, 【物理防御⼒】也会略微 提升。   剩余点数:⾓⾊每提升1级可获得5点属性点数,可将此点数⾃由加⼊ 各项⼀级属性中。   ⾓⾊⼆级属性内容包括:   物理攻击:影响⼈物⾓⾊在使⽤物理攻击技能或普通攻击时所能造成 的伤害⼤⼩, 【物理攻击⼒】越⼤,则物理伤害越⼤。   物理防御:影响⼈物⾓⾊在受到物理攻击技能或普通攻击时所能减免 的伤害⼤⼩, 【物理防御⼒】越⼤,则受到的物理伤害越⼩。   法术攻击:影响⼈物⾓⾊在使⽤法术类攻击技能时所能造成的伤害⼤ ⼩,或法术类恢复技能所能造成的治疗效果的⼤⼩, 【法术攻击⼒】越 ⼤,效果越⼤。   法术防御:影响⼈物⾓⾊在受到法术技能攻击时所能减免的伤害⼤ ⼩, 【法术防御⼒】越⼤,则受到的法术伤害越⼩。   物理闪避:影响⼈物⾓⾊成功躲避敌⼈的物理技能和普通攻击的概 率,⾓⾊初始闪避⼏率为5% , 【闪避】数值越⾼,则闪避⼏率也越⼤,但 ⾯对⾼于⾃⾝ 【修为】和 【魂阶】的敌⼈时, 【闪避】的作⽤将会减弱, 【修为】和 【魂阶】相差越⼤,则成功闪避的⼏率就越⼩。   法术闪避:影响⼈物⾓⾊成功躲避敌⼈的法术技能的概率,⾓⾊初始 闪避⼏率为5% , 【闪避】数值越⾼,则闪避⼏率也越⼤,但⾯对⾼于⾃⾝ 【修为】和 【魂阶】的敌⼈时, 【闪避】的作⽤将会减弱, 【修为】和 【魂阶】相差越⼤,则成功闪避的⼏率就越⼩。   物理命中:影响⼈物⾓⾊在使⽤技能,普通攻击和物理技能命中⽬标 的概率,⾓⾊初始命中⼏率为95% , 【命中】数值越⾼,

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