用户思维及方法论:MCR用户体验设计.docVIP

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  • 2017-08-05 发布于广东
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用户思维及方法论:MCR用户体验设计.doc

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  用户思维及方法论:MCR用户体验设计 如果你不能为用户创造成就感,那么你的产品连同商业行为必然持续不久! 首先感谢各位朋友及看官,使得笔者关于用户思维/产品思维的相关文章,篇篇在各自媒体阅读上千,尤其是建构用户模型的《经典就是拿来超越的:突破马斯诺人的需求层次理论》,更是突破了上万次的阅读量。 为了表达笔者的感激之情,笔者决定推出关于用户思维的镇店之宝:用户思维的《九阳真经》——境际设计。 定义境际:? ?具有特定价值的、特殊针对性的、基于时间流的一组让目标人群持续参与的场景集合。 境: 心境,环境 际: 跨越时间、空间 目标? 让目标人群处于某种心境之中,从而改变行为甚至思维习惯,以达到治疗或帮助的作用,从而带来社会价值及经济利益。 境际是目前已知最顶层的用户思维模型 典型应用案例:“四面楚歌” 典型电影场景:“盗梦空间” 典型电视剧场景:“约会专家” 阐述要想搞懂境际,先要了解精神病学关于心境以及心理疾病的相关概念。 从心理学上来讲, 灵长类动物中比较细微的心理反应是应激,然后是情绪。 应激反应大概就几秒到数分钟的时间,对应的大概就是所谓的“用户体验”。 情绪反应,大概能持续到1~2天, 对应的大概就是所谓的“用户场景”。 而一个人如果被某个人或事,造成持续事件很长的某种心里状态,就称为心境。 心境是相对持久的状态,能持续超过几个月。而境际,就是想法利用场景,让目标对象处于

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