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- 2017-08-05 发布于河南
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Master Server
主服务器
主服务器是一个积极响应客户端的集中地,他注视着要连接他的用户。其目的是为了使隐藏的IP地址和端口也能够建立网络连接。就像防火墙处理和NAT穿透。
每个单独的服务器上运行的游戏提供一个游戏类型到主服务器。所有相同类型的游戏集中在一起,方便兼容的客户方便的访问他们。当玩家连接并查看与之配套的游戏类型时,使玩家在服务器上看到有用的信息。以帮助玩家判断哪个服务器可以连接。这包括游戏名称,玩家数量,是否有密码等等。用来传输这些数据的函数是面向服务器端的MasterServer.RegisterHost() 和面向客户端的 MasterServer.RequestHostList() 。
中间还有四段(略)
注册一个游戏
注册一个游戏之前,比较重要的是正确设置NAT,它取决于主机的网络功能,用Network.useNat的true或false进行定义。游戏主机需要知道他是否有NAT地址,并且游戏端口是否连接在公共网络。所以在游戏之前他将表明是否需要NAT支持。
服务器也许会开始于于此类似的代码:
function OnGUI() {
if (GUILayout.Button (Start Server))
{
// Use NAT punchthrough if no public IP present
Network.useNat = !Ne
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