可变截面扫描(vss)教程教案.pdfVIP

  • 11
  • 0
  • 约 13页
  • 2017-08-05 发布于湖北
  • 举报
大时代设计论坛 VSS 教程 不管版本如何变更,可变扫出始终是我比较偏爱的造型指令。这是因为可变扫出除了可以得到相对规则的曲面外,它丰富的 控制属性和可以预见的结果形状让它更能在适当的场合发挥作用。 可变扫出的控制主要有下面的几项:轨迹,截面的定向和截面的形状。 1.轨迹 在可变扫出中有两类轨迹,有且只有一条称之为原始轨迹(Origin )也就是你第一条选择的轨迹。原始轨迹必须是一条 相切的曲线链(对于轨迹则没有这个要求)。除了原始轨迹外,其它的都是轨迹,一个可变扫出指令可以有多条轨迹。在 wildfire 以后的版本中,原始轨迹和轨迹的功能性差异除了这点外可以说没有任何差异了;截面的定向依赖于两个方向的确 定:Z 方向和 X 方向。 注意看上面的图片你会发现在每条轨迹后面都有三个可选项分别用 X ,N 和 T 作标题,它们分别代表的是 X 向量,Normal (垂直方向也就是Z 方向)以及 Tangency 切向参考,在对应的方框内打勾就表明采用该选项;显然对于可变扫出只能有一 个 X 向量和一个Z 方向,所以你选择了某个轨迹后会自动曲线其它轨迹中对应的选择;对于切向参考,因为一条轨迹很可能 是两面链的交线,所以有两个框来供你选择不同的面链。当然你也可以手工选

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档