OpenGL坐标和屏幕坐标转化.docVIP

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  • 2017-08-05 发布于河南
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屏幕坐标向OpenGL坐标转换 HYPERLINK JavaScript:d=document;t=d.selection?(d.selection.type!=None?d.selection.createRange().text:):(d.getSelection?d.getSelection():);void(saveit=window.open(/storeit.aspx?t=+escape(d.title)+u=+escape(d.location.href)+c=+escape(t),saveit,scrollbars=no,width=590,height=300,left=75,top=20,status=no,resizable=yes));saveit.focus(); \o 收藏到我的网摘中,并分享给我的朋友 收藏 ?很多人用OpenGL绘图会遇到一个问题即屏幕坐标向OpenGL坐标转换,在网上流传着如下类似的代码:?GLint??? viewport[4]; ?GLdouble modelview[16]; ?GLdouble projection[16]; ?GLfloat? winX, winY, winZ; ?GLdouble posX, posY, posZ; ?glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);

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