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- 2017-08-06 发布于河南
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第4章UML图
第四章 UML的图;用例图显示一组用例,参与者以及它们之间的关系。用于需求分析阶段,即确定“谁使用系统以及做什么”。
画好用例图是由软件需求到最终实现的第一步。
用例图包括以下3方面内容。
(1)用例(Use Case)
(2)参与者(Actor)
(3)关系(依赖、泛化以及关联)
用例图的主要元素是用例和参与者:所谓用例是指对系统提供的功能(或系统的用途)的描述;参与者是指可能使用用例的人或外部系统。两者的关系是“谁使用了哪个用例”.
用例图着重于从系统外部参与者的角度来描述系统需要提供哪些功能,并且指明这些功能的参与者是谁。;1、参与者(Actor) ;参与者—识别思路;案例:库存管理系统;识别思路:;库存管理系统的参与者;2、用例(Use Case) ;识别用例
识别用例最好的办法就是从分析系统的参与者开始,先列出所有的参与者,在根据每个参与者列出与它有关的用例(P44)。在识别用例的过程中,通过以下的几个问题可以帮助识别用例:
(1)参与者希望系统提供什么功能?
(2)系统是否存储和检索信息?如果是,这个行为由哪个参与者触发?
(3)当系统改变状态时,通知参与者吗?
(4)存在影响系统的外部事件吗?
(5)是哪个参与者通知系统这些事件?;用例分析
用例分析是处于系统的需求分析阶段,这个阶段应该尽量的避免去考虑系统实现的细节问题。也就是说,用例描述的是一个系统做什么,而不是
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