第三章:位图与图层使用.pptVIP

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  • 2017-08-05 发布于河南
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第三章:位图与图层使用

第三章:位图和图层的使用;教学目标: 1、会导入位图 2、会矢量化位图 3、掌握图层的使用方法 4、会运用遮罩层知识制作彩图文字和文字 变色效果;(一)、导入位图 (1)、新建一个FLASH文件,选择文件-》导入-》导入到 舞台命令,弹出导入对话框 ;(2)、选择图片,并单击打开按钮,这样,我们就把位图 导入了。 ;;;(二)、图层的基本操作 在FLASH中,每个场景都是由很多图层和帧组成的,在 时间轴上的每一行就是一个图层,如果将图层想象成一叠透 明的薄片,那么每张薄片就代表一个图层。在一个动画中, 各个图层中的内容互不影响,播放时我们看到的是合成 的播放效果。;创建一个图层:在时间轴面板中单击插入图层按钮 删除一个图层:选中要删除的图层,在时间轴面板中单击删 除图层按钮 ;2、更改图层名称和排列顺序 更改图层名称:双击想要重命名的图层名称,直接输入新 名称即可 改变图层的排列顺序: 图层的排列顺序会直接影响到图形的重叠形式,排列在上 面的图层会遮挡下面的图层。我们可以根据需要任意改变图 层的排列顺序。只需要在时间轴面板中按鼠标左键拖动图层 到相应的位置即可 ;锁定图层: 当我们在某些图层上已经完成了操作,而这些内容在 一段时间内不需要编辑,那么就可以锁定图层,以免对图 层中的内容误操作。 选择需要锁定的图层,在时间轴面板中单击锁定图层 按钮,再次单击锁

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