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二维图形造型
二维图形造型是指利用修改器命令将二维图形创建生成的三维形体。由于某些复杂的模型不容易分解为简单的几何体,也不方便用三维几何体创建,这样可以利用二维图形创建三维形体造型。二维图形建模也是一种很重要的建模方法,可以创建各种复杂的形体模型。二维图形的建模方法是首先利用二维图形绘制出模型的截面形状、路径等,然后再利用挤压、旋转和放样等命令生成三维模型。
一、创建基础平面造型基础平面造型是3D中内置的标准平面造型,单击命令面板的Create(创建)命令,选 hapes(平面造型),弹出子命令面板。下面先介绍用Line(直线)工具绘制图形和编辑命令面板中的编辑功能编辑绘制好的图形。单击Shapes(平面造型)的Line(直线)按钮。在任意视图单击鼠标左键开始绘图。当起点和终点不相遇时,创建的是一个不封闭的图形。当起点和终点相遇 时,将会弹出一个Spline对话框,询问是否封闭图形。如果创建的是放样图形则必须是封闭的,放样路径则不必封闭。提供的平面图形有矩形、圆、椭圆、圆弧、Donut、多边形、星形、文本、螺旋线等。
修改二维基本造型创建过程只是进行形体操作的一小部分,若想继续深入的话,就必须使用Edit Spline(编辑样条曲线)调整器来调整顶点、线段及改变曲线的曲率。当使用Edit Spline 调整器调整一个形体时,顶点的值会直接影响到两侧线段的曲率。通过对简单形体(如矩形)的操作,可以清 楚地看到曲线编辑的效果。创建矩形:单击Rectangle(矩形)按钮创建一个矩形。在Interpolation下的General卷展栏中,开启Adaptive选项。当创建一个形体时会出现顶点,直到使用Edit Spline(编辑样条曲线)按钮之前,顶点一直保持不可见的状态。使用Edit Spline(编辑样条曲线)并检查顶点:单击Modify(修改)命令面板中的Edit Spline(编辑样条曲线)按钮,这时长方形的每个角上显示一个小记号来表示顶点,其中一个角显示白色的方 块,代表第一顶点。单击Sub - Object(次物体)按钮,选择Vertex(顶点)。选择左上角的顶点,此时,在该顶点处出现红色标记和两个绿色方块及X Y Z 三向坐标轴。在红色标记和绿色方块之间的矩形的边呈灰色,现在试着移动点进行修改。在学会调整顶点前,先来看看顶点 有哪几种类型。绿色小方块为矢量控制柄,通过它可以对顶点的值进行调整,一个二维形体中的任一顶点一般 为下列四种之一:
Smooth(光滑顶点)顶点的两侧为光滑联接的曲线段。
Corner(边角顶点)顶点的两侧一般为直线段,有点像活动的铰链,允许顶点两侧的线段为任意角度。
Bezier(Bezier顶点)Bezier曲线的特点是通过多边形来控制曲线,因此它提供了该点的切线控制柄,可以用它来调整曲线。但是无论怎么变化,控制柄始终是切线。
Bezier Corner(Bezier 角点)提供控制柄,并允许两侧的线段成任意的角度。从当前选中顶点的绿色句柄和其两侧线段的角度,可以知道它属于Bezier Corner类顶点。在选中的顶点上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,可以改变顶点的类型。
调整Bezier曲线由于Bezier和Bezier Corner顶点提供用于调整的控制柄,所以大多数情况下都使用它们。在选中的顶点上,单击鼠标右键,选择Bezier Corner。此时除了两个绿色控制柄外,矩形保持不变。这是因为任意角度的顶点都保持呈切线,它们可以适应被选中 时的各种角度。当对Bezier顶点进行操作时,既可改变顶点本身,也可改变控制柄。向四周拖动顶点,矩形被改变了,将一个绿色控制柄向四周拖动,曲线的角度发生变化。Bezier Corner类顶点与Bezier 类顶点不同,它不锁定控制柄的夹角。在顶点处单击右键,选择Bezier。两个矢量控制柄成一条线,迫使一条线段变为曲线。将顶点向四周拖动,再单击“Undo ”取消。移动顶点时,切线控制柄保持与顶点相切。如果拉长一个控制柄,则另一个也会伸长,使两条线的伸 张程度同时减少,而曲率增加。当把控制柄缩短到与顶点重合时,线段变为直线。
创建直线段一个形体中的线段可以是直线或曲线。创建直线有三种方法:在线段任意端的顶点赋值为Corner类型;给两个顶点赋值为Bezier Corner,使一侧的进入控制柄和另一侧的退出控制柄正好位于线段上;把线段值改为Line。下面利用一个圆形做如下操作:在Create命令面板上单击Circle ,创建一个圆,大小约充满整个视图,使用Edit / Hold 命令保存场景。使用Edit Spline调整器。第一种方法是将其顶点变为Corner :在任一选中的顶点上单击鼠标右键,并选择Corner。两个顶点都变为Corner型,中间
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