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FLIC动画文件的播放的程序设计
FLIC动画文件的播放程序设计
Autodesk公司的三维动画设计软件3DS在我国已广泛使用,其良好的性能为计算机专家和艺术家所肯定。其动画存储文件FLIC也给系统提供了存储和显示的方便。下面具体分析FLIC文件的格式及播放程序的设计。一、FLIC文件格式的概述FLIC文件事实上是对一个静止画面序列的描述,连续显示这一序列便可在上产生动画效果。FLIC文件结构简洁,弹出速度快,虽然每种基色最多只有256级灰度,图像深度只有8位,但使用起来很方便。FLIC文件有两种类型:FLI文件和FLC文件。FLC文是FLI文件的进一步发展,它采用更高效的压缩技术,且其分辨率也不仅限于320×200。我们在PC上经常使用的FLI文件,因为它和VGA的320×200×256显示相匹配。FLIC文件采取的压缩技术原理就是仅保存前一帧中改变的部分。这样占的空间小,弹出速度快。FLIC文件的结果可分为3个层次:文件层、帧层和块层。文件层给出了FLIC文件的基本特征。帧层定义了帧的缓冲和块中块的数目。块层包括块的大小、类型和实际数据。这样的层次结构很容易实现,特别是可以增加块的类型以满足新的需要,同时无需涉及原定义。二、各层头的结构1.FLI文件格式的结构定义文件头的结构定义文件头长度为80H字节,其C语言结构定义如下/* fli file hedaer struct */typedef struct {unsigned long fli-size;/* 00H:文件总长度 */unsigned int magic; /* 04H:文件格式,FLC=AF12;FLI=AF11; */unsigned int frames-number; /* 06H:FLIC的帧数 */unsigned int screen-width; /* 08H:屏幕宽度 */unsigned int screen-height; /* 0AH:屏幕高度 */unsigned int unuserd; /* 0CH:保留未用 */unsigned int flags; /* 0EH:标志=0003 */unsigned int speed; /* 10H:帧间播放速度单位 */unsigned long next; /* 12H:置为0 */unsigned long frit; /* 16H:置为0 */unsigned char fli-expand[102]; /* 1AH:保留作扩展用=0 */} FLIHEAD;帧头的结构定义帧头长度为10H字节,其C语言结构定义如下:/* frames header struct */typedef struct {unsigned long size-frame; /* 00H:帧大小,包括本帧头 */unsigned int magic; /* 04H:帧标识字=0F1FAH */unsigned int chunks; /* 06H:本帧块数 */unsigned char expand[8]; /* 08H:保留未用=0 */} FRAMESHEAD;块头的结构定义块头长度为6H字节,其C语言结构定义如下:/* chunk header struct */typedef struct {unsigned long size-chunk; /* 00H:块大小 */unsigned type-chunk; /* 04H:块类型 */} CHUNKHEAD;2.FLC文件格式的结构定义文件头长度为80H字节,其C语言结构定义如下:/* fli file header struct */typedef struct {unsigned long fli-size; /* 00H:文件总长度 */unsigned int magic; /* 04H:文件格式,FLC=AF12;FLI=AF11; */unsigned int frames-number; /* 06H:FLIC的帧数 */unsigned int screen-width; /* 08H:屏幕宽度 */unsigned int screen-height; /* 0AH:屏幕高度 */unsigned int depth; /* 0CH:图像深度 */unsigned int flags; /* 0EH:标志=0003 */unsigned int speed; /* 10H:帧间播放速度单位FLC=1ms, FLI=1/70s */unsigned int reserved-1; /* 14H:保留未用 */unsigned long createtime;unsigned long creator;unsigned long updatetime;unsigne
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