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基于P2P的流媒体技实孽研究
基于P2P的流媒体技术研究
摘 要 传统的流媒体播放方式基于C/S集中式网络模式,对于高带宽、实时性和突发流量这三大困难很难找到行之有效的解决方案。而P2P技术采用分布式网络模式,很好的解决了网络带宽瓶颈等问题。本文提出了一种新的基于P2P技术的流媒体系统架构应用模型,该应用模型融合了P2P技术和C/S技术的优点,可以在网络带宽效率、延时和可靠性三者之间做出更好的权衡。并分析了系统设计中的一些关键技术。 关键词 P2P;流媒体;分层多描述编码;异构性1 引言 随着Internet的迅猛发展和普及,流媒体技术广泛应用于在线直播、视频点播、远程教育、视频会议、数字图书馆等领域。但流媒体的传输对带宽、延迟和包的丢失率等服务质量QoS(Quality of Service)都有十分严格的要求,然而随着用户人数的增多,传统的集中式管理使中央服务器负载过重,使得这些服务质量得不到保障。而对等网络(Peer-to-Peer,P2P)系统具有负载均衡、自适应、自组织和容错力强等优点,因此很多研究者开始将对等网络运用到流媒体的传输中来[1]。 本文在参考近年来国内外的相关研究成果的基础上,提出了一个新的基于P2P的流媒体系统架构模型—P2PStreaming,该模型融合了P2P技术和C/S技术的优点,可以在网络带宽效率、延时和可靠性三者之间做出更好的权衡。2 基于P2P的流媒体系统2.1 P2PStreaming系统结构 如图1所示,本系统采用混合式P2P网络结构,即采用融合C/S模式特点和P2P模式特点的模型,一方面易于实现,可靠性和扩展性高;另一方面,我们可以看出通过把节点管理的功能独立到服务器的管理模块,节点与节点之间交换的数据越多,服务器的负担相对越轻,如果当节点和节点之间交换的数据为零,那么该结构将退化为一个普通的C/S结构,也就是说,即便在最差的情况下系统性能也等同于C/S模式的性能[2]。 在系统中,我们采用了基于目录服务的P2P模型,由目录服务器管理整个“内容传输链”,为新加入的客户提供最合适的媒体源,来最大限度地保证整个系统的服务质量,这一点是自组织的、结构比较松散的网络模型很难做到的[3]。图1所示整个系统是由3部分组成:源节点、目录服务器和Peer,图中连线的粗细表示了网络流量的大小,从图中可以看出Peer和目录服务器之间的通信流量只占了整个系统流量的一小部分。主要的通信流量是集中在Peer之间和Peer和源节点之间。系统每个部分的主要功能为:图1 P2Pstreaming系统结构图 1)源节点:负责提供原始流媒体数据源,并对数据进行分层MDC。源节点逻辑上是与其他节点相同的,只是它是纯粹的资源贡献者,不必下载数据。为了减轻源节点的负担,将源节点的优先级设置为最低,除了最初必须由源节点提供数据外,节点在获取数据时,优先从其它节点获取,除非该节点负荷超出了设置值。 2)Peer:下载所需数据,并进行分层MDC解码观看,同时将自己的数据资源共享给系统中的其他节点。 3)目录服务器:主要负责收集、统计、更新节点信息,并且对节点进行管理;目录服务器是节点的协调者,它存储网络中所有节点的信息列表,使得节点可以迅速地找到其他连接节点,但是它不能处理与媒体流相关的任何数据,只是为发现节点而存在。2.2 基于分层思想的P2P流媒体系统设计 在P2P网络中,客户节点不仅只有客户端的功能,也需要具备部分服务器的功能。为了把复杂的问题简化,并且利于以后系统的升级,我们对P2P流媒体系统采用分层的设计方法,如图2所示,从图中可以看出每个客户节点都具有双重的身份,一个是位于现实Internet中,一个是位于虚拟的P2P网络中,P2P网络是把Internet上有共同兴趣的节点归类在一起的一个虚拟的点对点的网络。图2 P2P流媒体分层结构 从图2看出,整个系统包括了5层,最底层是Internet,它保证数据包的接收和传送,网络探测层可以获取网络状况的信息,包括带宽和时延的估计,防火墙检测等。P2P层实现与其它客户联系或者信息交换。编/解码层进行分层MDC编/解码,系统利用分层MDC增加数据传输冗余,解决网络异构性的问题[4]。3 系统中关键部分的实现技术3.1 目录服务器的实现3.1.1 目录服务器通信的实现 本系统中,节点对服务器的访问通过http协议进行,节点加入P2P网络时,先通过HTTP访问服务器,一般的系统中表现为访问WEB页;接着由节点管理模块将每个加入节点的要求都被逻辑上转化为一个CHTTP请求对象,该请求发送给服务器内的数据库,数据库分配给该请求一个相应的URL值,同时数据库对请求进行解析,产生一个CHTTP应答,将该应答返回给节点管理模块,由它发送给请求节点[5]。3.1.2 节点的加入和注销 节点登录时通过调用该目录服务器上的登入
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