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- 2017-08-06 发布于河南
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Game Maker Language教程
一、GML语言概述
Game Maker内置一款编程语言。让你在标准动作之外获得更多的自由度和控制力。这个语言我们简称它为 GML (Game Maker Language)。你可以在很多地方用这个语言编写代码。首先,当你定义脚本的时候。脚本就是一份GML程序。其次,当你在一个事件中添加新动作时。在编写代码动作时你也同样可以使用GML。第三,如果你想在一个动作中使用指定的一个值,你同样可以使用GML来表达。一段语句如下所说,并不是完整的程序,只是计算出结果的一段代码。
在本章中我们将向你描述GML的基本概念。当你希望学习使用GML时,这里有一些东西你需要留意。首先,你的所有资源(精灵、对象、声音、等等)你必须使用一个以字母开头,全部由字母、数字或下划线组成的名称。不然的话你将无法在程序中正确的调用他们。确保所有资源都有不同的名字。同时也要注意不要将资源取名为 self、global或者其他保留字,因为这些字符在GML中有特殊含义(具体有哪些保留字将在后面详细论述).
GML的相关信息可以在以下页面找到:
一个程序
变量
赋值
表达式
扩展变量
在其他实例中定义变量
数组
If 语句
Repeat 语句
While语句
Do语句
For语句
Switch语句
Break语句
Continue语句
Exit语句
函数
脚本
With结构
注释
GML中的函数和变量
一个程序
一个程序包
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