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杀手5:赦免——游戏系统深度解析与图文心得.pdf

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杀⼿5 :赦免——游戏系统深度解析与图⽂⼼得   打从2 0 0 0 年E i d o s 公司旗下I O I n t e r a c t i v e 团队创造出第⼀款 《杀⼿》 后,潜⼊游戏就不再只是 纯的不被敌⼈发现就可以安全过关,⽽是要更 多元的运⽤周遭的⼈事物,变装混⼊、观察敌⼈固定会做哪些事、设定机 关让 ⽬标死于意外,这样的流程才是⼀个完美的暗杀,也是本系列与其它 潜⼊游戏最⼤的不同处,今年 《杀⼿5 :赦免》已经堂堂迈⼊第五代了,距 离上⼀代 《杀⼿4 :⾎钱》也有6 年之久,个⼈是从⼀代就都没放过,所以 对于五代当然充满⽆⽐的期待。   游戏的开场动画⽔准⾮常⾼,杀⼿4 7 标志性的红⾊领带与暗杀武器之 ⾸- - 勒颈绳隔了6 年终于再度重出江湖。   正式玩本游戏之前建议先下载狙击挑战这个⼩游戏,达成挑战可以先 ⾏解锁许多武器,这把T R G 狙击枪就是透过互动解锁的。 ( 这个⼤楼场景 如果玩家有玩过同开发公司所做的 《喋⾎双雄2 》应该会很熟悉X D )   ⾸批如果包含⼀共有五个下载序号,⾥⾯包含服装武器与关卡。   游戏的选 介⾯制作相当⽤⼼,选择各种模式的同时,还有养眼的动 画可以看( 笑)   本⼈写⼼得很少对⼀个游戏的画⾯表线介绍很详细,不过 《杀⼿5 :赦 免》的画⾯图像光影表现实在⾮常精彩,可以说是近⼏年来续作游戏画⾯ 进化最⼤的⼀款,让我不得不多花点版⾯来多作介绍。 《杀⼿》⼀直以来 都是以独特的游戏性取胜,在画⾯表现上都只能说勉强及格,不过近年来 I O I n t e r a c t i v e ⾃从2 0 0 9 年换了新东家S u a r e E n i x 之后,就像是得到内 ⼒真传⼀样,画⾯表现简直就是瞬间增加⼀甲⼦功⼒,⾃从 《喋⾎双雄2 》 开始,I O I n t e r a c t i v e 制作的图像就很受到肯定了,但在 《杀⼿5 :赦免》 中更是达到⼀个新⾼峰,说是2 0 12 年度游戏图像最优秀的游戏之⼀也完全 不过分。    《杀⼿5 :赦免》由于是讲求潜⼊的游戏,可以进⼊⽬标区域的 「⼊ ⼜」与隐藏⾃⼰的地⽅⾮常多,所以对于场景的安排下了⾮常⼤的功夫, 让⼀切可以潜⼊或隐藏的地⽅看起来不做作⽽且⾃然,不像⼤部分潜⼊游 戏整个场景就是刻意放了⼀⼤堆四四⽅⽅的⽊箱⼦,破坏了场景的真实 度,玩过潜龙谍影或是其它⼀些知名的潜⼊游戏就知道我说的⽊箱⼦是什 么。   ⾮常精彩细腻的光影表现,室外的⾃然光线或是室内的灯光阴影,都 完美呈现出各个剧情所需要的⽓氛,⽆论是细微的铁丝⽹影⼦、警车警⽰ 灯的光晕表现、警卫⼿电筒的照射效果,都有⾮常真实华丽的表现,就连 镶嵌的马赛克玻璃照在光头上都有真实的颜⾊变化。   ⼈物模组⾮常细腻,即使是⼀个警卫的脸部与服装3 D 模组都⽐很多游 戏的男主⾓刻划来的⽤⼼,下⾬天时杀⼿4 7 的光头也会有⽔流下来的贴图 表现。   物理破坏表现在本作中表现也⾮常突出,场景能破坏的物品⾮常多, 甚⾄连难以表现的珠帘都栩栩如⽣。   本游戏最厉害的莫过于这种⼈⼭⼈海的画⾯表现了,⼤部分游戏在表 现这种⼈多的场景时会有⼏种状况,第⼀、路⼈绝对没有这么多,多到连 ⾛路的空间都没有。第⼆、⼈只要⼀多就严重掉格、画⾯不流畅。第三、 路⼈明显的3 D 模组与贴图会偷⼯减料,远近的⼈物模组也差很多。这三个 问题在 《杀⼿5 :赦免》⼏乎完全没有,⼈⼭⼈海的场景,不但⼈物模组很 难查觉有偷⼯减料,⽽且⼏乎完全不会因此⽽画⾯掉格不流畅。   有了如此好的游戏图像引擎,游戏系统当然也要好好的发挥才不⾄于 浪费,以潜⼊游戏来说, 《杀⼿》⼀直有它独特的玩法。举例来说,接到 任务之后,⽬标可能是⼀个⿊社会⽼⼤或是警察局局长,⼀个可能在保镳 警戒森严的渡假别墅,⼀个在满是条⼦的警察局⾥最深处,⼀开始要如何 潜⼊就是决定后⾯所有⾏动⽅式,可以先观察附近有没有落 的保镳或警 察,甚⾄是固定收垃圾的厨师或是送外卖的外卖仔,想办法在没⼈发现的 状况下击晕他们之后变装成这些⼈,然后正⼤光明的从正门⾛进去。或是 找可以爬的通风⼜或窗户潜⼊,甚⾄是当个疯狂杀⼿从头杀到尾,好⼈坏 ⼈通通灭⼜,只要能杀掉 ⽬标,所有⽅法都是允许的。可以说玩家的个性 不同,玩法就会不同,10 个⼈玩会有10 种不同的结果,不过⾏动也决定评 价以及可以解锁的武器和服装。   如果敌⼈⼀群聚在⼀起聊天,可以先⽤声⾳把他们⼀个⼀个吸引过 来,出现下⽅这个特效时表⽰有⼈听到了你制造的声⾳

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