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《文明5》的阶段性心得—可能对新手有用—无战报好不容易玩到现代.pdf

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《文明5》的阶段性心得—可能对新手有用—无战报好不容易玩到现代

《⽂明5》的阶段性⼼得—可能对新⼿有⽤—⽆战报好不容 易玩到现代   随便写点⼼得,⽼玩家勿怪。   1 ,开局准备   本代的开局要简单,但是细细打量发现 那么简单。   开局建议有⼏个丘陵⼭地的— —⼯业值还是最重要的,因为奇迹必须 ⽤⼯业值累计出来。⽽奇迹的重要性不⾔⽽喻。   开局如果有森林也不错。⽽开局如果能随到两种资源那是极为有利 了。   2 ,建都( 第⼀座c i t y )   然后⼀般都是在内陆建第⼀座城,也就是⾸都。如果离海边近,也可 以考虑往建在海边。如果在河边建城,则可以多建⼀个W a t e r M i l l ⽔⼒磨 坊,+ 2 ⾷物,可能有点鸡肋,但有总⽐ 有好。⼈⼜在后期还是相当重要 的。   第⼀座城开始有⼀个⼈⼜供你分配。⼀般选择⼯业较⾼的同时⾄少有1 个粮⾷的地⽅。本代电脑⾃动安排的已经很不错了。但是注意游戏玩到中 期时,会因为你建造⼀些特殊建筑— —城市界⾯右侧可以看到,他会抢⾛ 你⼏乎全部劳动⼒,我靠,⼯业值⼀落千丈! !必须把上⾯那个⼿动操作点 出来— — 那些⼯作岗位等⼈⼜⾼了或者临时需要再安排— —我觉得c i v 应该 把这个改成默认⼿动。   3 ,接下来是科技和城市建造选择。   初期城市 什么好造的,你可以选择造⼀个棒⼦兵或者农民,建议棒 ⼦兵,当然如果喜欢踩地图,⽽难度又低造⼀两个侦查兵也可以。难度⾼ 的话还是建议开局造1个棒⼦,接下来是造农民还是棒⼦就看你周围的资源 情况了。有好资源就赶紧出农民去弄⼀下。   科技现在流⾏挖矿,毕竟挖矿+ ⼯业值,或者说产能。科技路线不是⼀ 成不变的,这个还要看情况的。但最重要还是⼀个初期要早点打开⼸箭⼿ 和长⽭的科技,前者依然是进攻中的⾸选单位,⽽中国是必须的。后者是 近战的兵种代表,⽽且后期和⼸弩⼀样能转r i fl e m a n 来复枪兵,也叫步枪 兵。是那个时期最好的兵种,⽽且 有国家有特殊兵种,全世界都⼀样, 启蒙— —⼯业时代必须的兵种。什么法国⽕枪只能爽⼀点点时间吧了。   很多⼈喜欢勇⼠- 剑⼠,其实这个兵种也就是攻城⽐较爽,遇到骑兵就 有点悲剧了。⽽⽭兵系对付骑兵有1倍加乘,这我就不⽤多说了吧? ⽽且剑 ⼠需要铁资源,初期恐怕谁都难找铁。   4 ,扩张   ⼀般早期要尽快开分城。海滨城市是必需的。   出海港城市,要记住这两个:   L i g h t h o u e 灯塔 古典 8 0 1 维护 光学 ⽔域+ 1⾷物   H a r b o r 港⼜— — 中古— — 8 0 产能— —4 维护费— — 罗盘— —训练海军 单位时+ 2 5 % 产能积累; 建⽴到⾸都的商路   前者是初期⼈⼜来源,如果这⽚海域有F i h 鱼群 奖励资源 + 2 ⾷物 渔 船 + 2 ⾦币 海滨;W h a l e 鲸鱼 奢侈资源 + 1⾷物 + 1⾦钱 渔船 海滨   那么你这个城市将来必定是极好的。   有鱼群,鲸鱼,珍珠三种资源话,还能有这个   S e a p o r t 海运码头 启蒙 1 8 0 4 导航术 每处海洋资源+ 2 产能 城市需要 有海洋资源   5 ,稳定   稳定的条件是⼯业城。如果你能在早期两个城⾥建起了未来⼯业城, 那么基本上就可以了。   ⼯业城的要求就是矿区。最好是⾦属矿,如果还能有平原河流,那么 初期的⼈⼜也⾜以维持很⾼的产能。   然后就是抢奇迹。重要的奇迹我就不说了,因为第⼆个城开在海边也 是为了奇迹。   6 ,现在要说政策。   社会政策。   如下⼀个个来说   A .传统政策r a d i t i o n ⾸都+ 1⾷物   这是开启的钥匙。   A r i t o c r a c y 贵族政治 建造奇观时+ 3 3 % 产能积累   O l i g a r c h y 寡头政治 单位在境内作战+ 3 3 % 战⽃⼒   L e g a l i m 律法统治 ⾸都⼈⼜规模导致的不满- 3 3 %   L a n d e d E l i t e 绅缙阶层 ⾸都⼈⼜增长速率+ 3 3 % 需要 寡头政治 贵族 政治   M o n a r c h y 君主政体 购买地块所需⾦钱- 5 0 % 需要 寡头政治   相信初期 有⼈喜欢买地,除⾮作弊,作弊还在乎钱么? 所以君主政体 是废柴。这批⾥⾯最好

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