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上古卷轴5盾战详细成长心得.pdf

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上古卷轴5盾战详细成长心得

上古卷轴5 盾战详细成长⼼得   上古卷轴5 中由于玩家对游戏⾓⾊天赋选择不同,所以发展⽅向也会不 ⼀ ,在这款游戏中盾战和双持职业是战⼠的精髓,想要很好的掌握战⼠ 职业就要对这个职业的技能和战⽃⽅式有详细了解。   盾战详细成长⼼得   后⾯的⼼得都是在如下条件下得出的:   1 、传奇难度。基本上这个难度打得通,别的难度也可以套⽤。   2 、⽆三神技能。争议很⼤,但是这⾥是不⽤任何三神技能的武器和装 备。   3 、不嗑药。原则上讲,只要不被秒杀,嗑药的作⽤使很多技能组合丧 失意义,纯个⼈理解,勿喷,我更愿意⽤恢复术去操作。没空⽤或者没魔 法的时候,我认为是我的战⽃节奏控制的不合理,或者攻略⽅式不对,会 选择从新考虑战⽃思路。   4 、战⽃开始不开菜单,8 个快捷键基本够⽤,虽然我也感觉快捷键很 少。不过 ⽬前看没有不能打过的地⽅。⽽且,这 录出来的视频会很流 畅,战⽃也会连贯⽽且刺激。⽽且⾃从研究出不同双持不⽤切菜单后,盾 战切换各种不同双持输出变得可⾏,打法也更加多 流畅。   最后说⼀下,我不是数据技术流,只是狂热战⽃分⼦,⼀定的操作肯 定需要,但是不会是很复杂的操作,所以通⽤性应该⽐较强。   技能倾向   核⼼技能:单⼿,重甲,格挡,恢复,⼸箭。   单⼿:不⽤多说了,⾃⼰看技能树的注释去理解,重点注意右路的双 持,在没有点出来双持攻击伤害加成的时候,就是⼀个弱鸡,别想⼀上来 就逞英雄,那是作死的节奏。   重甲:喜欢轻甲的我就不说了,我选重甲是因为游戏打出来的好装 备,重甲⽐较多,例如强⼤的奥塔,独孤城盾,奥盾,破法等,提升重甲 熟练度这些盾也会增加防御值,很霸道!   格挡:核⼼中的核⼼,2 个技能点熟练度3 0 ( 我记得应该是这个数值) 就 可以点出“ 快速反应” ,出了这个之后,物理攻击系的重击,统统是你攻击 的最佳时间,不单是变慢,你还是常速,对于敌⼈来说,看你就是瞬移攻 击。   恢复:游戏开始就会有⼀个治愈术,可以持盾奔跑的同时进⾏恢复, 想想它的好处,持盾状态下享受着防御加成和盾牌⾯板上的抗性加成的同 时进⾏回⾎,最安全的保命回⾎⽅式。点出左路回⾎回耐,其他看需要 点。完成式就是双⼿恢复减耗。保证你的魔法值可以保证两次双⼿恢复后 还能剩⼀点就可以。   ⼸箭:先⼿伤害,在不敢近⾝时期的重要攻击⼿段,主要就是对付 龙,吸引怪的注意⼒,射击机关等⽤处。   辅助技能:看你的喜好选择即可   潜⾏,召唤,变化   ⾸推召唤:但是对于盾战来说,召唤的⽬的不是为了攻击,⽽是逃 命,迫不得已的时候使⽤,例如⼤意引来超过⾃⼰承受能⼒的敌⼈数量或 者种类的时候,还有⼀些只能⾃⼰进⼊的场景,但是敌⼈的类型和数量⾃ ⼰应付不来,这种情况再⽤。如果⼀味的使⽤召唤,那么会发现最后不是 盾战,成召唤师了,因为猪脚⾃⼰越来越不能抗也不能打,重甲和格挡的 技能熟练度升级太过缓慢。   潜⾏:基本同上,但是也是不得不⽤的时候再⽤,否则不是玩成潜 ⼸,就是玩成刺客,除了先⼿⼀击,更多时候还是要贴⾝打。   变化:主要是为了⾃带的魔抗,本⼈没有修炼,因为格挡系和盾牌有 相当强的魔免和抗性,所以这个看装备如何去选择,基本可以不点!   技能升级思路   1 、升级优先重甲,其次格挡,再次单⼿,最后⼸箭,恢复术到熟练度 就点,因为如⼀楼的战⽃条件,你回复术⽤的妥妥的,没必要特意练。   重甲的防御值提供了你初期不被秒杀的基础,我练过⾛轻甲路线,但 是这个防御堪忧,⾛位虽然可以⽆伤,但是问题就来了,护甲升级慢,越 来越不敢抗。⼸箭使⽤的频率远⼤于近战武器,不找训练师补齐差距,会 很难受,有向游⼸偏的趋势。   2 、在不断的战⽃中感觉⾃⼰可以承受多少攻击,来选择是否拼,是否 逃,是否需要⾛位,是否需要先⼿,可以发⼏次重击,掌握恢复的时机, 升级加点是优先⾎,还是优先耐⼒,装备的选择,全需要根据你⽬前⾓⾊ 的不⾜来进⾏平衡。如果上来就闷头升级某些技能,会造成对技能分配和 装备分配的较⼤误差,以⾄于出现⼀段时间打得轻松,升级到某个阶段会 ⾮常⽆⼒。   3 、虽然千算万算不能保证⼀定准确合理,但是在实战中成长起来的猪 脚,会很清楚⾃⼰的能⼒,对装备的选择会更加准确,去商店购买装备的 时候就会很清楚⾃⼰缺什么穿什么,只选对的不选贵的。如果还是感觉差 ⼀⼜⽓,这个时候可以选择到训练师处修炼,达到需要的熟练度可以点技 能点即可,不要多修炼。   基础战⽃思路   1 、能抗才能砍,抗的能⼒越强,制造的攻击机会越多,这是盾战战⽃ 核⼼!所以⾎厚防⾼,抗性强⼤才是

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